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討論串[閒聊] 淺談放置類型手機遊戲
共 6 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者zxcmoney (修司搭配。)時間6年前 (2019/08/04 09:12), 編輯資訊
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玩久了自然會有心得,不如說,完全沒有心得才是異常吧?. 這推薦理由很微妙,. 因為現在很多遊戲都只需要5分鐘,甚至1分鐘以下就能完成1局。. 甚至時間很多放置遊戲的設計上是有固定時間安排的,. 是固定誘導玩家形成習慣養成,希望玩家固定安排一小段時間給這遊戲。. 說這類型遊戲,主要樂趣在於數字的增長,
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推噓6(6推 0噓 6→)留言12則,0人參與, 6年前最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間6年前 (2019/08/02 00:15), 6年前編輯資訊
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我剛剛仔細看完,覺得這個問題在於放置類型手遊的定義本身就不夠單純. 一般來說,放置類型手游的特點就在於有比較重的放置元素. 而所謂的放置元素其實就是自動掛機的比例,但幾乎沒有一款遊戲是你從頭. 到尾都不需要手動的,操縱是遊戲的基本,能讓玩家有投入感. 所以不管甚麼遊戲,都有最低限度的操作,即使那操作
(還有3693個字)

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 6年前最新作者horazon (Horazon)時間6年前 (2019/08/01 22:23), 編輯資訊
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提到放置類遊戲 就要提一下這款腦洞大開的放置. 雖然他不是手機遊戲. Cosmos Quest. https://www.kongregate.com/games/gaiabyte/cosmos-quest. 這遊戲設定上算是文明題材. 玩家從原始人開始 利用點擊獲得能量. 然後購買各種工具增加產能
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推噓6(6推 0噓 5→)留言11則,0人參與, 6年前最新作者joy3252355 (九月 ~*)時間6年前 (2019/08/01 18:31), 編輯資訊
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1.. 韓國內褲松在去年初推出了一款史上營收最高的放置型遊戲. 楓之谷m. 這遊戲完全符合以上三點. 基本上原po提的項目我也全部認同. -練等.任務.副本 全部可一鍵自動. -練等可離線放置自動刷怪. -整個遊戲唯一不可自動的只有打王,但打王一天內只能在12:00~13:00及20:00~21:0
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推噓3(3推 0噓 20→)留言23則,0人參與, 6年前最新作者king45682 (KingCross)時間6年前 (2019/08/01 18:15), 6年前編輯資訊
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說到放置型手遊,我倒是覺得你定義的反而有些奇怪. 例如click hero like這種點擊.買英雄.轉生.. 然後數值每過一個坎都是跳一個數量級的這種遊戲. 其實一點也不放置阿?. 因為如果要最大化你的進度. 你勢必要一直花錢買英雄升英雄,每次轉生的時候都還要大概點個10分鐘. 就為了跳過轉生前期
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