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討論串[閒聊] 說到關於ACG弓箭手的設定
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應該還是要看遊戲對於"職業"的認定吧. 弓箭只能說是武器配備,但職業設定又是另一回事.. 例如以WOW來說,弓手 = 獵人. 除了弓矢武器外,另外還有陷阱 寵物 隱蔽等技能,. 這些技能都能反映出"獵人"這個職業的特質.. 但如果設定是"士兵",那上面幾個技能就不是必要,. 又或者精靈使之類的設定,
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每個動漫遊戲設定不盡相同. 以下列出常見的弓箭特點. 優點. 遠程攻擊 不受近戰職反擊. 對飛行系有加成. 在隊伍後排攻擊輸出不受影響 能攻擊隊伍後排的敵人. 自帶風屬性. 換箭就能換屬性 也能追加各種異常狀態. 初期就有對全體招式 掃雜魚方便. 能貫穿 同時打前後排敵人. 缺點. 通常不是主角.
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先來段影片. http://youtu.be/BEG-ly9tQGk. 還記得以前玩魔力一時 ,總覺得這遊戲弓手設計很多地方不合理. 後來慢慢了解真實的弓術後 ,才驚覺該遊戲可能反而是ACG最符合事實強度的設定. 弓箭手這職業 ,常被設定為遠戰強近戰弱 ,最大輸出輸刀劍 ,CD時間長等等. (就算是
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