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討論串[閒聊] OLG中的"台幣戰士"真的很令人討厭嗎?
共 43 篇文章

推噓10(10推 0噓 14→)留言24則,0人參與, 最新作者jpopaholic時間10年前 (2015/03/10 22:22), 編輯資訊
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剛好額外加分有討論到有關虛擬貨幣通膨的問題:. https://www.youtube.com/watch?v=W39TtF14i8I. (可惜,目前媒人翻譯,只能聽原文). 因為遊戲機制(應該說是物理原理),所以大多數的MMO的虛擬貨幣一定會通膨. (其實若讀了"貨幣的真相"你會發現真實的貨幣也是
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推噓8(8推 0噓 30→)留言38則,0人參與, 最新作者emptie時間10年前 (2015/03/10 21:42), 編輯資訊
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關於這串後面討論的通貨膨脹. 的確是讓很多手動玩家玩不下去. 趁著還有半個小時想要借題問一下有什麼網路遊戲是可以避免通貨膨脹的?(至少維持一段時間)用的手段又是什麼?. 假設一個新帳號沒有自帶資源. (除非有任務可以解,假設這佔很少的比例,遊戲中主要的金流是打怪). 地圖的怪是有上限的. 那玩家數量
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推噓10(10推 0噓 11→)留言21則,0人參與, 最新作者ADIE2時間10年前 (2015/03/10 21:07), 10年前編輯資訊
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其實我年紀輕的時候跟你想法很像 結果隨者年紀增長. 不知不覺就成為了以前我討厭的台幣戰士. 這是因為擁有的東西不同 小時候有的是時間 所以我用時間換成就. 長大後我時間都拿去換錢了 所以我沒有時間 結果就變成用錢換成就. 帶入金錢是否破壞遊戲體驗 這就很難說了. 有人有錢沒時間 也有人有時間沒錢 每
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者godivan時間10年前 (2015/03/10 20:57), 10年前編輯資訊
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→ egghard29: 以omg這案例 那官方禁止現金交易不都有被告的風險嗎. 當然有. 官方禁止現金交易是來自於遊戲規則. 遊戲規則是什麼? 是合約. 官方根據合約禁止現金交易,. 玩家也有權利主張這合約條款無效. 兩造無法達成共識就是法院見--交給法院裁決誰獲勝. 簡單來講就是一方對合約有意見
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推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者danielqwop時間10年前 (2015/03/10 20:51), 10年前編輯資訊
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是,這同意真要說這是一種綁客人的手段真要說客金game. 比較像是賭場. 當你進來就願賭服輸. 打一開始他就說這是有錢人的天下. 不出錢也可以玩,只是比較累. 進來就請有這自覺. 要不要賭請自便. 如果要玩的話. 用柯p的話「那就別GGYY的」通常會用技術這點來分開. 『金錢是否可以購買到榮耀?』有
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