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討論串[閒聊] OLG中的"台幣戰士"真的很令人討厭嗎?
共 43 篇文章

推噓10(10推 0噓 1→)留言11則,0人參與, 最新作者LayerZ時間10年前 (2015/03/10 20:42), 編輯資訊
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沒跟到這串...我只說一句. 要是台幣花了還不能討人厭,這垃圾有誰要買?. 廢文同理. --. 明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地. 假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨. 祈禱著 祈求著 幻想也好. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251

推噓16(16推 0噓 31→)留言47則,0人參與, 最新作者siriya時間10年前 (2015/03/10 20:34), 編輯資訊
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台戰這東西是現在才出現嘛?. 至少在楓之谷遊戲內商城時就已經出來了一堆罵"死台戰" 而不是"死重課". 我玩大航海時代online ,看到別人花了幾十萬衝出神炮 也是被罵"死台戰". 這些都是不知道N年久的東西了,為什麼現在還切割課金歸課金 台戰歸台戰?. 黃金切割嘛?. --. 發信站: 批踢

推噓34(34推 0噓 33→)留言67則,0人參與, 最新作者cipc444時間10年前 (2015/03/10 19:30), 10年前編輯資訊
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重點在遊戲到底為什麼會『好玩』. 是因為殺死怪物好玩 還是看虛擬的錢幣一直跳好玩. 還是因為. 『虛擬世界提供了你一個暫時逃脫現實世界的環境』. 所以好玩?. 需要強調的是 遊戲中的成就能否透過金錢購買. 這個命題比大部分人想樣的還有倫理意味. 我用wow舉例好了. 姑且不討論早期的wow那種故意刁
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推噓5(5推 0噓 9→)留言14則,0人參與, 最新作者probsk時間10年前 (2015/03/10 18:34), 10年前編輯資訊
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通膨也未必都是因為RMT的因素,虛擬物品本身是憑空產生的東西. RMT往往是結合了打錢外掛或是壟斷甚至利用BUG等行為才能有效獲利. 說穿了RMT業者能做的,其他的玩家多少都能做,只是比較沒那麼專業. 而真正直接影響物價的恐怕還是玩家的心態吧. 以前玩過一陣子日服的PSO2,當時華人最多的伺服器是7
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推噓12(12推 0噓 13→)留言25則,0人參與, 最新作者CASIOmw8v時間10年前 (2015/03/10 17:09), 編輯資訊
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大家為什麼玩遊戲?. 就是想在其中獲得樂趣嘛~. 平常在學校在職場在朋友之間看到有高富帥吃香喝辣把妹. 好不容易在遊戲裡面我可以靠苦練打爆你們這些不食人間煙火公子哥. 結果沒想到現在那個公子哥花點錢就比我厲害了. 當然會不爽嘛~. 在現實生活中要被高富帥欺壓 結果現在到了遊戲世界還是要被高富帥欺壓.