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討論串[閒聊] OLG中的"台幣戰士"真的很令人討厭嗎?
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重點在遊戲到底為什麼會『好玩』. 是因為殺死怪物好玩 還是看虛擬的錢幣一直跳好玩. 還是因為. 『虛擬世界提供了你一個暫時逃脫現實世界的環境』. 所以好玩?. 需要強調的是 遊戲中的成就能否透過金錢購買. 這個命題比大部分人想樣的還有倫理意味. 我用wow舉例好了. 姑且不討論早期的wow那種故意刁
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通膨也未必都是因為RMT的因素,虛擬物品本身是憑空產生的東西. RMT往往是結合了打錢外掛或是壟斷甚至利用BUG等行為才能有效獲利. 說穿了RMT業者能做的,其他的玩家多少都能做,只是比較沒那麼專業. 而真正直接影響物價的恐怕還是玩家的心態吧. 以前玩過一陣子日服的PSO2,當時華人最多的伺服器是7
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