看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 手遊/網遊的結局是不是一定都不好?
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 6年前最新作者senma (ライフ☆ライン)時間6年前 (2019/06/01 19:16), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
會這樣說的基本上就是家機教徒啊. 大部分知名的手遊通常都有把主線做完. 相當於家機的結局. 像戰女就是這樣. 主線結束後的刷活動只是end game. 所以遊戲收了只是沒辦法繼續玩. 但該有的劇情體驗都算完整. 除非你太晚入坑主線來不及玩完就收了. 但現在是手遊的鼎盛時期. 新作一直出. 會刻意回頭
(還有107個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者NukAnah (『 』)時間6年前 (2019/06/01 16:52), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
原文砍掉. 大致整理一下原文的觀點. 手遊網遊的結局,相較於單機通常給玩家的體驗較"悲傷". 這邊的悲傷,我在想是指. 遊戲內"劇情的悲傷",還是遊戲外"玩家心境的悲傷". 根據原PO後續的論述,因為不人氣、營收不好才死亡. 手遊結局通常是悲傷的(這邊的結局應是指下場,而非故事結局). 因此我推測原
(還有580個字)

推噓15(16推 1噓 10→)留言27則,0人參與, 6年前最新作者zen777 (批踢踢武神)時間6年前 (2019/06/01 15:44), 6年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
看到戰女最近要倒了. 突然想起忘了在哪看過一篇文章提到一個觀點. 手遊/網遊的結束通常給玩家的體驗 相較於單機遊戲. 多半都是悲傷的. (此指的意思不是遊戲本身的優劣 而是手遊/網遊/單機經營方式的本質). 因為單機遊戲的本質 通常都是一部完整的作品 可能幾十幾百小時就可以完全體驗完畢. 如果是一款
(還有300個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁