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討論串[閒聊] speed run 為什麼可以用漏洞?
共 10 篇文章
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推噓41(41推 0噓 6→)留言47則,0人參與, 6年前最新作者id9000 (qq)時間6年前 (2019/04/10 18:58), 6年前編輯資訊
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其實speedrun不一定要用漏洞啦. 以下以這款的紀錄演進為例. 看看speedrunner們的創意發想也是很有趣的. Microsoft Word 1-100. 規則非常簡單,在Word裡面輸入1~100,每個數字之間要有一個空格. 不能使用複製/貼上. 第一個speedrun: 32.291秒
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推噓6(6推 0噓 3→)留言9則,0人參與, 6年前最新作者tonyh24613 (西北南風)時間6年前 (2019/04/10 16:23), 編輯資訊
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其實去看一些講古Speedrun影片. 是會提到以前網路還不夠方便的時期的確會不承認有glitch的speedrun. https://www.youtube.com/watch?v=i1AHCaokqhg. 不過就是久了以後大家發現有glitch的比較好玩也比較有發展性. 約定俗成就變成現在這樣惹
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推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 6年前最新作者greydust (灰)時間6年前 (2019/04/10 15:42), 編輯資訊
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SR為什麼可以用glitch, 就我看來大概有兩個原因. 1. 比較容易公平. 有glitch大家都可以用, 相對來說不需要一大堆規則就可以達到公平這件事. 以隻狼來說, 你可以跳火牛, 我也可以跳火牛. 你可以搭蛇捷運, 我也可以.. 要規定不用glitch會很麻煩. 譬如說你覺得蘿蔔頭一定要打,
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推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 6年前最新作者wizardfizban (瘋法師)時間6年前 (2019/04/10 15:33), 編輯資訊
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台灣有個知識型youtuber之前剛好有介紹speedrun,你可以看看....... 超級瑪利歐兄弟能玩到什麼境界?世界紀錄完全顛覆你對這款遊戲的認知!| 啾啾鞋. https://www.youtube.com/watch?v=I5YR08cbvVY. speedrun也是一種挑戰,而為了省那一
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推噓12(12推 0噓 14→)留言26則,0人參與, 6年前最新作者s955120 (姊控の尤托列)時間6年前 (2019/04/10 15:17), 6年前編輯資訊
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上面有人說了不同規則的差異,這邊再補充一下Any%這種怎樣都行的規則有甚麼成就感. Any%是能夠自由運用glitch沒錯,但glitch不是那麼好找,即使是老遊戲也不是每個. glitch都有被挖出來. 去看GDQ,他們在表演時就經常會提到某個glitch是幾個月前才被發現,而那些遊戲往往都有一二
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