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討論串[閒聊] 有沒有平衡系統做很好的作品?
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推噓-1(0推 1噓 3→)留言4則,0人參與, 6年前最新作者ayubabbit (ウォロックが倒せな)時間6年前 (2019/04/07 18:21), 編輯資訊
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薩爾達,秘境啊. 如果你沒有走穩 不小心要掉下洞裡. 他還會用手抓住邊緣而不是直接掉下去. 實在很討厭很多動作遊戲喜歡做一些狹小的路徑. 然後考驗你使用類比走直線的能力. 如果是第三人稱還會受到視角影響而走歪. 然後掉下去就死了. 難道不能抓住邊緣嗎 平衡有夠差的. --. 發信站: 批踢踢實業

推噓29(30推 1噓 12→)留言43則,0人參與, 6年前最新作者f22313467 (軍曹)時間6年前 (2019/04/07 18:14), 編輯資訊
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話說小魯看過幾部作品,. 常常看到主角越後面開掛越兇,不然就是前面很猛的反派到後期變雜魚,. 而且大部分主角開掛原本還有什麼制約或是限定,到後面有些作者選擇無視,連解釋的邏輯都沒有,而說到平衡系統,在遊戲界算是家常便飯,有些很猛的角色在其他方面就會有弱點,. 像是攻擊力強的角色通常血不會太厚,或是遠
(還有36個字)
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