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討論串[閒聊] 為什麼會有"武僧"這種職業?
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最早有武僧職業遊戲應該是RO. FF也有武僧. WOW也有武僧. D3也有武僧. ...等. 楓之谷聽說也要推出類似武僧的職業. 但是你把"武僧"丟GOOGLE. 根本只能找到遊戲的資料. 用英文MONK更是玄學. 所以到底甚麼是武僧.... 會打架的和尚?. 那為什麼不用格鬥家之類的. 多一點宗教
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有沒有發現武僧在遊戲裡面大概都是牆頭草或是中立角色?. 看看wow的熊貓人,兩邊都不是、兩邊都可以. 在潘達利雅兩面倒. 因為武僧的原型是那群在比壑山上的僧兵. 根據奇妙利益結構輸送,. 反正和尚只要躲進山裡就受當時的宗教基本法(社會風氣)保護 軍隊是不能進去抓人的。. 所以小說裡面有那種打輸了就去
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在1997年的暗黑一代資料片就有Monk這個職業了. 而2002年的RO更晚一點. 而暗黑的Monk從外型和武器來看. 很明顯是少林武僧的概念. 不過更早的FF1(1987年)就有モンク(Monk)這個職業了. 當時候的中文攻略一般是翻譯成修道士,不是翻譯成武僧. 而這時候Diablo一代都還沒問世
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武僧其實就是西方人奇幻故事裏的功夫高手,以DND系統武僧. 前十級的技能大概都是東方武俠小說裏可以看到的技能,像是. 無甲防禦對應大俠們都只穿布衣. 無甲移動 輕身墜 反射閃避對應輕功. 震懾拳對應點穴. 撥檔飛彈對應接暗器. 至於各種負面debuff抵抗技能,就對應內功逼毒百病不生之類的. 而十到
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