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討論串[問題] 有人屈服轉玩手遊了嗎?
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同樣都是入魔, 你看人家FF14的預告片. https://www.youtube.com/watch?v=i4QPcqPhu1k. 前幾天有FF14的國外FES, 然後會場反應. https://www.youtube.com/watch?v=Dy27ElvaSpQ. https://www.yo
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其實這問題挺簡單的. 是會狂農的人花錢的比例比較高, 還是休閒玩不想農的人花錢的比例比較高?. 我想開發商已經都告訴你答案了. 然後回到原標題, 其實我不知道有什麼好屈不屈服的. 我覺得手遊怎麼看都是MMORPG的正統後繼者啊, 棄MMORPG玩手遊蠻正常的. (雖然有些MMORPG活的還不錯).
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先別管屈不屈服的問題. 我比較想討論手遊的遊戲機制的問題. 當然 討論對象是一般人. 要上班上課 花錢之前要考慮的人. 現在的手機遊戲怎麼一款比一款農啊?. 這麼農的遊戲到底給誰玩?. 先講清楚我認定的很農標準. 1. 玩家多數認同需要常常花費資源回體去刷關卡. (包含無體力制 或 遊戲中體力給很大
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大家都很年輕呢. 本大叔已經從手遊階段脫離了. (PND連續登入破千日、之後玩了一年FEH). 沒錯手遊可以利用閒暇時間玩遊戲. 但玩遊戲就是要放鬆不是嗎?. 換個角度想你犧牲了閒暇時間. 填滿你的生活的其實更加緊繃而已. 另一個因素是健康因素. 玩手遊的動作就是縮減生命的動作啊. 先不論隨時拿起手
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先說一下. 玩手遊並不是屈服於手遊之下. 相反來講. 這是一項非常成熟的遊戲心態和面對人生的態度. 能夠整天混在遊戲世界內的版友 (工作放假在家不算. 幾乎不是學生就是富二代了.再不然就是爽缺工作. 當你出社會開始工作賺錢.時間會越來越不夠. 心力也越來越憔悴. 這時候剩下的娛樂就少很多了. 1.吃
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