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討論串[閒聊] 有趣的電競宅宅相輕
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推噓8(8推 0噓 8→)留言16則,0人參與, 7年前最新作者ehentai (e.hentai)時間7年前 (2018/11/15 16:15), 7年前編輯資訊
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看到有人說即時戰略遊戲門檻高耗時長. 忽然好奇問一下,目前商業電競比賽一場最久打多久呀?. 有一場比賽比了4-5小時的嗎?. 主播A:現在比賽進入第五個小時,看的出來雙方選手的精神跟膀胱都已經到了極限了. 主播B:相信很多觀眾也有同樣的狀況~. --. “Two dribble shot, thre
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推噓20(21推 1噓 27→)留言49則,0人參與, 7年前最新作者et310時間7年前 (2018/11/15 15:22), 編輯資訊
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講到這個. 現在回去看aoe2、wc3、sc1的一些比賽. 打出的內容根本超精彩刺激,控兵心機較勁,場場高潮迭起. 就算已經沒有改版了,選手們的玩法還是會不斷演化變成戰術螺旋. 完全不懂幹嘛要為了新遊戲而捨棄可看性那麼好的項目. 看看現在一堆糞手遊糞卡遊都能辦比賽. 難道新遊戲吸引人的目光跟金錢真的
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推噓12(13推 1噓 21→)留言35則,0人參與, 7年前最新作者a127 (Sad)時間7年前 (2018/11/15 15:02), 7年前編輯資訊
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還記得LOL當初剛開始發展電競時,有觀眾去問HSGG,SC要控這麼多隻,. LOL只要控一隻,選手是不是有點過太爽了。. 言下之意傳統RTS的選手來LOL可能也很容易就上位了。. 但LOL真的炒紅起來之後,SC2、WC3轉型LOL成功的人數其實非常少;. 畢竟這是團隊遊戲,而且可能在對線上需要跟RT
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