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討論串[閒聊] 為什麼異世界的設定都這麼相近?
共 10 篇文章
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看到這議題,我不禁想到,. 以軟體開發來說,使用成熟的API或套件來進行開發,是很普遍的事情。. 不過這些函式庫因為效能或者本身限制而被開發者連連訐譙的情況也滿常見;. 實際上也確實有人不堪其擾而自己編纂需要的函式庫。. 但即便這樣,也沒聽過有多少人去指責使用成熟套件的開發者. 那為什麼現在常見的異
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前面說得差不多,我提一個對大家比較好理解的想法,成本. 有人把作者比喻成創業家,算是蠻有趣的說法. 雖然要透過出版社才能發行,但可以把出版社當作行銷外包,作者本身就是生產者,對於盈虧全都自負. 簡單拆解寫作流程時間. 取材和擬大綱方向,花費大約一個月. 積存稿花一個月(網小大多有上架前先存幾萬字的稿
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這就跟修真類通常會出現的築基、金丹、元嬰、大乘等等. 然後中間各自表述是一樣的道理. 一個已經有共識的世界觀,可以讓讀者瞬間進入狀況,作者就可以更集中精力在別的部分像是世界觀的再解釋(例如火鳳燎原)、人與人的互動(例如龍與虎)...等等. 對於創作其實是一種非常方便的寫法. 另創世界觀、系統不是不行
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便於理解,不用浪費時間. 日本國民 rpg是什麼?DQ. DQ是什麼?劍與魔法中古世紀奇幻冒險. 這就行了. 不要說 DQ,這幾十年來的遊戲這類型多到數不完. 直接套用也不用另外設定. 反過來說,假設要寫中國式的奇幻反而會不熟悉. --. 就跟校園劇固定模版. 四月必開學. 七八月必海邊泳裝廟會.
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原文恕刪. 一個故事的世界設定,跟作者平常吸收的知識有很大的關係。. 就像喜歡看金庸的人,他們寫武俠的時候很容易就會讓人有在看金庸的感覺。. 這種潛移默化的影響,就算是同輩的作家也常常出現。. (例如早期的古龍作品,劇情很明顯就是金庸愛用的劇情模式). 所以當有壓倒性地位的主流作品出現時,同時代的作
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