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討論串[閒聊] 失落的龍絆 缺點感想
共 6 篇文章
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GBF的味道說真的差距太小了其實關卡設計來說, 武器以外細分就是防禦 攻擊 輔助 回復. 職業平衡問題倒還看不出差異, 反而是覺得分工很重要. 拿弓來說, 箭雨本身會自動鎖定目標, 箭雨刷的快, 主動技能可以爽快連發. 但如果拿弓的被追, 基本上就廢掉了. 和白貓或是其他戰鬥手游不同的是, 龍絆的確
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課的東西大概就是mission包之類的.... 疊一疊跟一款3A新作差不多. 我喜歡玩不同武器的角色. 開局沒五星 但是不同武器的角色很多 我就直接開了.... 建築256 隊伍10800 石頭全部挖完 也手賤抽完(遮臉. 馬納盤用覺醒之路是假議題. 第五環會用覺醒露的只有ex技能. 第五環我覺得最
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身為任天堂腦粉龍絆開服直接買完商店禮包當作買一片遊戲. ios手機一直都不適合刷首抽,所以直接開局20抽一隻貞德開. 然後新手禮包送一隻五星剛好是光屬性的光斧,所以開局很少卡關. 目前進度聖城建築LV14x,對伍戰力一萬,主線一般難度全解完. 回應一下抽池問題,很多人抱怨混池,但是這款把每一隻的機率
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其實你舉的那幾個點 真的能稱作缺點的只有闇鍋卡池吧. 像是商店不能一次購買、共鬥不方便等,. 這些問題比較像遊戲正式上市後,玩家實際遊玩才會注意到的盲點,. 也就是說可以透過更新來解決,而且還是相當容易解決的。. 模組的話,我是沒玩過白貓啦,但我也不覺得模組有多糟. 更何況,相信沒有遊戲是模組越做越
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