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討論串[閒聊] 所以時間暫停丟飛刀是什麼原理?
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 7年前最新作者key0077 (冷風)時間7年前 (2018/09/18 23:17), 編輯資訊
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咲夜是屬於操作自身的時間去進行戰鬥的. 拿彈幕格鬥那幾代來說. 就有一張叫做『咲夜的時間』的時間暫停符卡. 可以看到如果這時候直接近距離丟刀砍人的瞬間,對方就已變成受到傷害的動作了. 雖然這部分你可以說是程式設計的解釋. 不過就印象中是有幾張符卡可以瞬間擺出飛刀包圍網之類的陣. 所以說在飛刀離手後還
(還有311個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者allenvenus (昆布)時間7年前 (2018/09/18 22:20), 編輯資訊
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DIO的飛刀停在承太郎面前,不是單純因為他貪玩或耍帥. 是因為DIO的目的是試探承太郎能在暫停的時間活動幾秒. 不停在承太郎眼前增加飛刀逼他動,讓他自掀底牌. 確定承太郎只能動一瞬間之後. DIO就直接一刀往死裡射給承太郎痛快了. (不過承太郎一定偷看劇本,不然怎麼會去塞雜誌...). --.

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 7年前最新作者emptylife3 (Trixter)時間7年前 (2018/09/18 17:03), 編輯資訊
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時間暫停 = 自身速度遠超越周圍所有物體. 要是這樣想 就先把時間暫停侷限住了. 以2維的平面去想一張紙 任意兩點的最短距離就是直線距離. 但是3維的我們可以輕易的去摺疊紙張 讓兩點重合 造出最短距離 這是2維所想不到的. 同理 我們只能觀察到3維 去猜測4維(或以上)的時間暫停 一切都說不準. 反
(還有25個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者emptylife3時間7年前 (2018/09/18 17:00), 編輯資訊
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者emptylife3時間7年前 (2018/09/18 16:57), 編輯資訊
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