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討論串[閒聊] 打戰要避免消耗戰,在RTS也是嗎?
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RTS或P社遊戲除了CK2之外要體驗無限戰很簡單. 瞬間生產密技打下去,通常是全局有效. 像世紀爭霸2 有後來玩家社群自己做的補丁能穰世紀爭霸2在新系統能玩. 裡面有超高資源超高人口上限開局你在打個瞬間生產密技就可以打無限消耗戰了. P社遊戲也是. 像鋼鐵雄心3. 瞬間生產密技打下去. 除了可以讓你
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避免消耗戰的話魔獸爭霸3是我看過做最好的遊戲了. 先說魔獸跟其他RTS明顯的不同. 1.一兵一卒消耗的資源都極大,每隻都要耗你大量時間以及金錢. 2.士兵數量稀少,且相較於大多RTS每隻都是皮厚血多,難以擊殺. 3.有補血手段,殘血士兵休息一下又是一條活龍. 4.內政簡化,幾乎不用蓋房子. 5.英雄
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說到消耗戰,有比世紀爭霸更適合打消耗戰的即時戰略嗎?. 世紀爭霸的鐵礦金礦石礦通通30萬採都採不完,食物只要能蓋農田保證用不完,只有樹木. 可能砍完而已,提供消耗戰的完美條件. 想當年如果跟電腦玩大地圖從大家拿棍棒的史前時代玩到機器人滿街跑的奈米時代都不. 意外(而且鐵礦金礦絲毫沒有耗完的跡象).
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由於戰爭是消耗資源的實際拼鬥,. 戰場上的損失,要由後方資源彌補,戰事時間一拉長,消耗量會越來越巨大跟明顯,. 就算沒有研究戰爭,也是可以想像的到的.. RTS遊戲,. 一般為了競技的公平性,雙方陣營的資源 資源位置 甚至地圖都儘量維持對稱性,. 雖不會有資源不對等的現實上,對戰國的形況. ...
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