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討論串[閒聊] FGO強度評價大變動
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我沒完日版啦. 但是根據台版的狀況. FGO的遊戲設計本來就很奇怪. 這次綠卡腳色就是因為多了一個輔助就飛天. 多了一個輔助就飛天. 多了一個輔助就飛天. 這怎麼看都是那個輔助的問題啊. 場面最多三支腳色上場. 結果大家都用一隻主攻配二個輔助. 然後這樣的陣容還比別人耐打 無敵 加防 一應俱全. 五
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還有一個北七點是風向網會隨高難關的走向改變評價. 超難關多了BREAK機制後. 一發流尻一下幾十萬的金時黑貞等人分數就往下掉. 某幾次超難關血量拉到了沒有兩個G8人的廚角製作^2就不能無腦碾的. 廚角製作吃的效益不高的綠卡眾分數就一直掉. 而現在斯卡蒂來了讓一狗票綠卡眾可以各種秀一波. 綠卡眾就一整
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有些人看到分數將了就失去理智了. 但請冷靜一點思考一下如果不降分. 那大家都好高分還評個什麼呢. 要乾脆全部都S大家都開心?. 這個分數本來其實就是比較出來的. 以前梅林把紅卡輔起來之後(其實更早就開始. 綠卡三傑(總司 金時 捷克 的分數就一直下降. 難道那時綠卡被nerf了?並沒有啊. 說到底你
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1.5部開始出了一個BREAK系統. 寶具傷害來說, 卡色的影響就不大了. 而可怕的是BREAK系統會強制繼續鞭屍這設計. 爆擊鞭屍的NP回收率太強. 很多人的Q卡只要一張丟出去就能充滿100NP. Q卡角色通常Q+A的卡至少會有三張以上. 加上WCBA又有50%NP填充. 第三回合爆完後大量的星星
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