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討論串[問題] 請問遊戲的戰力通膨指什麼? 有解決方案嗎
共 12 篇文章
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戰力通膨是什麼意思呢. 我們先了解一下經濟上的通膨是指什麼. 物價上升的太快,導致貨幣價值追不上. 所以必須要一直增加貨幣的供給造成惡性循環. 意思就是早上一根雞腿20塊,下午一根雞腿20000塊. 現在再不買明天早上起來雞腿就變20萬了. 但是一個月還是領22K. 一點也不合理對吧. 代換到ACG
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對 沒有版本更新 DLC等等. 戰力提升不能算是通膨. 即使是單機遊戲中到了新地區. 突然可以取得完全屌打前面區域的裝備 能力等等. 也不能算是通膨. 頂多只是遊戲設計的成長曲線怪怪的而已. 先來講講常見的戰力通膨好了. 長篇連載的漫畫. 長期營運的遊戲. 都很容易(幾乎是必定)出現戰力通膨. 戰力
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單機也是有低!! 我最愛玩的魔界戰記不管哪代都是這樣.. 一開始傷害-5 -10玩到後期轉生N次後上億傷害都跳出來了!. 等級 HP MP 不管啥能力你都能洗到99999....(幾個9就看哪幾代~1代記得5個還是6個9). 就算你故事劇情打完了!抱歉~玩過農過的都知道,破關只是開始.. 開始農金色
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第一次來這個版 閒聊一下. 舉例來說 Bz的遊戲前中後期戰力都會落差很大. 數值都會暴增 D2你大概act1-3只要傷害有個20-100就能順順. 到地獄act5傷害都好幾千 等到滿裝就是好幾萬. 而WOW膨脹得更是誇張 版本初跟末落差極大. (3.0 187藍裝滿跟264紫裝滿威力落差極大). 等
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戰力通膨最顯著的例子是楓之谷吧!. 早期的楓之谷玩家對怪物的平均傷害並沒有像現在這麼誇張. 四轉開放前,打怪的單下傷害不會超過一萬. 四轉開放後,傷害頂多拉高到五位數. 直到BB大改前夕才有少數玩家打出當時的頂傷199999. (還不是每下都199999,是打很多拳才偶有一下199999這種). 傷
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