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討論串[討論] 中文遊戲很難歐美流行?
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歐美國家愛日本文化愛的要死咧. 不只女人醜阿 男人也醜阿. 上古那捏角色 大家都很頭痛. 這是為什麼?. 歐美RPG的發展史中 TRPG D&D 柏德之門. 可以感覺很早歐美就已經在追"擬真" "自由度" "角色扮演" 綜合起來是所謂開放世界. JRPG就是想要講個故事啊. 另外,仁王不就是你講的日
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分兩個部分. 第一. 畫面技術這一類. 畫面要做好. 不容易. 一方面要砸錢. 另一方面. 要優化. 遊戲玩家不是每個都1080ti等級的顯卡的. 還有遊戲大小. 家機可能還好. 但是pc上. 這滿重要的. 另外. 我認為這是小事情. 不要搞3d遊戲就行. 因為技術差距擺在那. 第二. 要英文. 很
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舉筷子例子不太好. 和食在歐美也是高端料理. 學筷子是為了吃「和食」. 另外. 台灣人很多人筷子拿法錯誤. 是交叉的. 日本人基本上99%以上是正規正確拿法. 老外學吃和食 吃壽司. 拿筷子的禮儀是日本人那套. 不是中國人那套. 老外會去日本旅行時買筷子 扇子當土產. 但是你很少聽過老外來台灣還是中
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實際上洋人的口味本來就不太喜歡東方人的玩意. 舉個例子像是persona5在亞洲被捧上天. 實際上也才賣220萬 其中搞不好有100萬是亞洲人買的. XB系列任粉捧上天 賣最好也就XB2的140萬. 反過來看同時的仁王也是有破200萬,nier破300萬,ds3 300萬,ff15 800萬. mh
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