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討論串[閒聊] 遊戲"很佛"到底有什麼意義?
共 6 篇文章
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 7年前最新作者zxcmoney (修司)時間7年前 (2018/08/10 15:05), 7年前編輯資訊
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我簡答一下,可能會因此賺爆,大概就這樣。. 核心問題在於商業模式的確立,. 要舉簡單的例子的話,. 可能要用版友不常玩課金競賽遊戲來舉例。. 假設一個遊戲自然回體給的資源價值約10元寶,. 那麼要到無課玩家的200%強度成長,只要每天多花10元寶就夠了。. 要是在多個每日任務,資源價值+獎勵元寶增加
(還有493個字)

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 7年前最新作者viza (信用卡)時間7年前 (2018/08/10 13:03), 編輯資訊
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其實手遊就是要賺你錢啊. 我們也知道. 所以佛不佛應該說是. 至少讓玩家掏錢掏的心甘情願. 這樣營運也爽玩家也爽. 我認為早期的戰女就是這樣. 常常出包就是阿莎力的給水晶. 然後VIP制度是永久的. 還有33保底. 而且在vip6~10之間四星機率提升有感. 這樣我就會很樂意課金啊. 不過. 哀.

推噓1(2推 1噓 2→)留言5則,0人參與, 8年前最新作者AMDMARSHAL (你知道鳥為什麼會飛嗎)時間7年前 (2018/08/09 20:32), 編輯資訊
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自從網路遊戲上線以來. 線上遊戲中的虛寶就在玩家/公司眼中有它的價值在. 而商城制的生態更是讓玩家/公司們覺得拿道具出來賣. 並沒什麼錯. 像最早期的線上遊戲 你會聽到誰當『台幣戰士』. 那時候的台戰是貶意. 而到了今天卻以當課長為榮. 一款遊戲如果足夠吸引人投入. 拿摸這款遊戲中的道具就有人需要.
(還有123個字)

推噓10(10推 0噓 13→)留言23則,0人參與, 7年前最新作者z77889時間7年前 (2018/08/09 19:43), 編輯資訊
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我覺得是這樣啦. 遊戲很佛->無課玩得很好玩. 那麼用同樣的道理 有課下去不就是玩的更好玩嗎. 而且遊戲很佛會成為一種口碑效應 自然會吸引更多人來玩. 可能吸到所謂的重課族群. --. 你有看過天使嗎?沒有?我現在給你看. https://i.imgur.com/wntSoOT.jpg. --.

推噓12(15推 3噓 14→)留言32則,0人參與, 7年前最新作者ayasesayuki (綾瀨紗雪)時間7年前 (2018/08/09 19:37), 編輯資訊
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在台灣應該是不會有很佛的遊戲. 因為在台灣不管怎麼改. 就算原廠沒保底 台版有保底. 都有人會哭來哭去的. 不過如果是日服的話. 玩家就會安靜許多. 就算是日服代理對岸的遊戲. 修改了某些坑人設定後放出來. 也是會有人說比對岸原廠還佛心. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自:
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