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討論串[閒聊] 數碼寶貝為何看不到神奇寶貝的車尾燈
共 12 篇文章

推噓12(12推 0噓 3→)留言15則,0人參與, 7年前最新作者kirbycopy (鐵面騎士)時間7年前 (2018/07/28 00:00), 編輯資訊
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43. 我覺得啦 從無印開始就跟遊戲脫節了. 原本遊戲的怪獸對打機就是個簡單的小玩意 跟PM比起來掌握核心價值容易多了. 原本遊戲的核心是啥? 養成 多路線進化 戰鬥. 來檢視一下這些核心在無印怎麼表現. 養成:靠杯喔 都人類在成長 數碼寶貝就是個會幫打架的朋友而已. 多路線進化:抱歉喔 喪屍暴龍獸
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 7年前最新作者z77889時間7年前 (2018/07/27 23:48), 編輯資訊
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主要是pm的規劃很成功. 世界觀跟系統設定始終是在基礎上再加強 但DM卻時常砍掉重練. 當初DM的怪獸機也沒有好好的做下去. DM的世界觀跟設定卻是一直變動 導致粉絲很難進入狀況. 而pm也不只遊戲跟動畫 那周邊也是很驚人的. 甚至發展出能跟ygo還有mtg拼熱度的卡牌遊戲. --. 發信站:

推噓5(5推 0噓 0→)留言5則,0人參與, 7年前最新作者Valter (V)時間7年前 (2018/07/27 23:48), 編輯資訊
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引述《senria (≡(?)≡)》之銘言:. 我覺得數碼的狀況拿遊戲王當對照組比較適合. 同樣以改朝換代的方式延續IP壽命. 遊戲王三年換一次世代,並且加入新要素(召喚法). 但終歸那一套打牌規則,頂多添加一些特殊玩法. (騎乘決鬥、動作決鬥、高速決鬥等). 即使初代的輝煌不再,至今依舊是卡片
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推噓0(8推 8噓 13→)留言29則,0人參與, 7年前最新作者pinacolada (花見客C)時間7年前 (2018/07/27 23:37), 編輯資訊
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很簡單啦. 一個東西同樣的角色賣個二十年. 回頭看到那個角色還在繼續旅行. 就會覺得這東西還是跟回憶一樣. 情懷就美化了他的存在. PM也有一系列同系統的遊戲加持. (更感謝老任遊戲機子好破. 現在FB上那些人PO懷念圖都是模擬器捷取的). 讓人套牢在PM上 PM就只是PM. 然而DM個世代落差大.
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推噓8(8推 0噓 7→)留言15則,0人參與, 7年前最新作者Swampert (巨沼怪)時間7年前 (2018/07/27 23:21), 7年前編輯資訊
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引述《senria (≡(?)≡)》之銘言:數碼寶貝和寶可夢. 外型設計上 我認為啦 各有千秋. 寶可夢捨棄日式的發展路線後. 不斷的強化招式系統 屬性 特性 個性 這些基礎系統. PS. 曾有流出企劃 寶可夢之後會跟主人進行融合 但是廢棄了. 但這個企劃 我認為原本非常有可能實現 因為這就是日
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