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討論串[閒聊] 數碼寶貝為何看不到神奇寶貝的車尾燈
共 12 篇文章
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推噓3(3推 0噓 10→)留言13則,0人參與, 7年前最新作者hsuans (大豆)時間7年前 (2018/07/28 17:39), 編輯資訊
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該說的前面提了很多了。. 我只講一點,皮卡丘這個角色太過成功了。. 像一般人對於動畫不熟,但是誰都知道皮卡丘,因為皮卡丘識別度太高,而且他不是什麼貓咪老鼠取個名字而已,這個就是皮卡丘。. 而亞古獸嘛,就只是一般人能叫出啊這就恐龍啊。. 雖然說寶可夢因為數量太多,所以後來大量出現以現實動物為藍本不過改
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 7年前最新作者mizuarashi (米茲阿拉西)時間7年前 (2018/07/28 08:26), 7年前編輯資訊
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我覺得是IP經營能力的差異。. 任天堂很會經營旗下IP,尤其是他想要長久經營的,幾乎都算有聲有色,靠週邊也可以維持任天堂生計的感覺。. PM雖然是GF的遊戲IP,但任天堂經營PM形象這點,真的很認真,聽一個在美任工作過的設計說,PM的封面設計,是任天堂最在意的遊戲,需要經過層層的討論,步驟比一般其他
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 7年前最新作者kisc32950 (睡神)時間7年前 (2018/07/28 01:52), 7年前編輯資訊
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整串討論看下來,沒人感覺跟我一樣嗎?. 單純就是覺得DM的遊戲性就是差了PM. 一大節嗎?不管是一開始單機跑道館. 還是戰鬥系統甚至後來的培養我都覺得. 是PM屌打DM,甚至遊戲畫面也隨著科技. (主機)的進步畫面的提升也都增加了. 遊戲的黏著力,而DM呢,我想大家也. 瞭解不可能為了只能玩一款遊戲
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 7年前最新作者kent21413 (kent)時間7年前 (2018/07/28 01:19), 編輯資訊
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數碼寶貝找不到屬於他自己的風格. 拿遊戲來說. 神奇寶貝主要還是培育養成這類型. 也有其他類型的遊戲. 那些比較像吸引其他更多人來玩神奇寶貝. 數碼寶貝這方面完全不行. 我對於數碼寶貝遊戲印象. 只有一款gba對戰遊戲. 看到數碼寶貝都像玩新遊戲. 因為找不到一個定位. 只好不停嘗試新的遊戲方式.
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推噓6(7推 1噓 7→)留言15則,0人參與, 7年前最新作者SSZZ77 (紅魔族姆咪)時間7年前 (2018/07/28 00:49), 編輯資訊
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畫風的風格也有差. 寶可夢至少都看得出是寶可夢. 除了 幾隻 變像數碼寶貝風格. https://i.imgur.com/SL6pt5q.png. https://i.imgur.com/Md5TwiD.png. 這兩隻特明顯. 剩下都還看得出是原風格. 數碼寶貝. 長得越來越奇怪 也都畫風越來越詭
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