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討論串[討論] 為什麼非得要洛克人X?
共 13 篇文章
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就動作性比較高吧. 怎麼說洛克人畢竟是動作遊戲. 角色動作操作自由度高低當然對遊戲性產生重要的影響. 洛克人本身的動作就走跳滑壘. 艾克斯走衝刺跳躍爬壁 而各種指令間還能互相搭配成大跳 大三角跳 空中衝刺等. 自然會覺得操縱起來比較有爽感. 然後延伸的還會關係到關卡製作的強度. 畢竟洛克人的能力就那
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小弟雖然每個作品都多少有玩過 但也沒全部破就是 但一點心得應該還夠參考. 我覺得這點應該從每個系列開始探討吧. 元祖. 我覺得真的就是賣情懷的 因為後來有爬牆 跳躍功能 導致萊西顯得很雞肋. https://youtu.be/u5l3XJLwtU8 應該說反而讓玩家有點痛苦的系列. 會認真玩的是像我
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因為X帥阿. 元祖看起來就是給小朋友玩的(雖然實際上的難度不是給小朋友玩的). 看看那可愛的洛克、可愛的蘿路跟可愛的萊西. X一開始的目標就是青少年族群,劇情也寫得有些黑暗(真的只有一些些). 所以看起來就是帥,還能拿鎧甲、特武又超潮. 敵方魔王也潮,更別提有個潮到爆炸的綠奶頭金髮男. 正經的說.
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其實洛克人系列的遺憾之珠. 不只X. ZX我就覺得很屌 可以變身成四天王 妖將真的是騷想幹 僅次於雪兒. EXE也是很成功的作品 6擺明完結 也算是善終. 但是流星就有點無趣. 以現在的網路環境來講 EXE這種組牌的動作遊戲 要搞出競技風氣不難. 晶片還能結合商城轉蛋機制. 領航員跟人類用抽的 EX
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看看AVGN評論SFC惡魔城. 可以自由甩鞭,可以跳樓梯,建立在自由度上的難度才叫做公平. 同樣的道理,都什麼年代了還把難度建立在豆彈只能發三顆不能集氣不能滑壘?. 給玩家舒適自由的操控感的同時還能維持難度才叫做高明的手法. ZERO系列劇情人設不錯,但畫面看起來就像是劣化版的X,沒辦法GBA就是這
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