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討論串[討論] 何謂好的電競遊戲?
共 4 篇文章
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以下我以CS1.6來回答,雖然CS已經被CSGO取代了。. 但畢竟是小弟的青春回憶之一 QQ. 看來原PO的公平主要是遊戲內不該有還要花大錢才能買遊戲內容角色或裝備的部分。. 這點CS1.6保持的非常好(畢竟沒人維護),. 以比賽來說,人人開場800塊給你買槍、彈、頭盔、護甲、子彈,這些金額都是固定
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其實競技要成立的最基本條件就是觀眾要夠多。. 其它都不重要,又或著說其它的因素只是用來吸引觀眾觀看。. 世界上也有很多種小眾的競技,很多還大概只能算是同好會。. 像日本有種水下球賽,球門在水下,比賽用的球就是個要用手抱的石頭。兩邊比賽時一樣互相搶球和運球 (抱著球游泳) ,蠻有趣的,但沒啥人知道。.
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原文恕刪. 我覺得電競遊戲就只看兩個部分:神GAME 與 $$. 神GAME就很簡單,一個遊戲夠神自然就有人把它變電競. 老任大亂鬥DX在歐美是玩家自己辦比賽辦出了規模. 打了十幾年最後只有三隻角色活著:火狐 胖丁 碧琪公主. 你覺得平衡嗎? 可是選手還是繼續打,因為這遊戲夠神. 日本在格鬥遊戲也算
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乳提. 最近靠賽卡牌遊戲又開始開擠牙膏. 先看到冠軍賽觀看人數下滑(因為改賽制?不懂QQ). 看到爐石選手抱怨暴雪爐石電競環境很不友善. 又有人抱怨現在版本很無聊(但是比賽九職都有人帶?). 相對於世界商業化最成功的電競遊戲 lol. 所以開這篇文好奇一下 一個成功的電競遊戲應該要有那些要素?. 甚
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