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討論串[閒聊] 現在大逃殺類遊戲其實一點也不大逃殺吧
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其實我覺得要比較忠於原作的大逃殺類遊戲. 目前覺得還是台大BR比較有那個感覺. 如果加入太多生存要素玩起來真的很像飢餓遊戲. 台大br也是沒有生存要素 但保留原作禁區設定然後加入熟練度系統. 以耐力作為管制. 因此我們可以試想如果以台大br為藍圖擴充. 比較有可能的是類似回合制的遊戲. 做成3D或是
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看推文好像很多人誤會你的意思了. 你的想法我其實很認同. 大概是想表達RPG要素不夠強烈吧. 如果真的要設計很好大概是. -人物要有飢餓度和疲勞度. 沒達標會影響行動力. -增加耐力指數. 拿重型武器和跑步都會消耗耐力. -每個人除了抽武器還要抽角色. 例如A角色是運動選手 耐力比較高. B角色是醫
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因為本來就不是大逃殺類型啊. 只是誤用習慣了而已. 大逃殺是 Battle Royale. 一般常見的亂鬥生存規則是 Battle Royal (摔角來的). 大逃殺作者也說了他書名是從原本的Battle royal來的. royale是法語的royal,因為唸起來發音他比較喜歡就變這樣了. 吃雞甚
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