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討論串[閒聊] 現在大逃殺類遊戲其實一點也不大逃殺吧
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推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 7年前最新作者smith2012 (smith2012)時間7年前 (2018/05/24 19:11), 編輯資訊
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其實不用執著大逃殺這個詞. 我們對於大逃殺會有既定印象是因為書先出現. 又很紅. 大逃殺這本書真變成遊戲不見得就能複製書的成功. 大家也看過很多漫畫改編動畫 遊戲改編動畫. 這些都不能保證銷量. 晚點來分析PUBG的成功. -----. Sent from JPTT on my Asus ASUS_

推噓9(9推 0噓 14→)留言23則,0人參與, 7年前最新作者Exmax1999 (兩千)時間7年前 (2018/05/24 14:59), 編輯資訊
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其實我覺得要比較忠於原作的大逃殺類遊戲. 目前覺得還是台大BR比較有那個感覺. 如果加入太多生存要素玩起來真的很像飢餓遊戲. 台大br也是沒有生存要素 但保留原作禁區設定然後加入熟練度系統. 以耐力作為管制. 因此我們可以試想如果以台大br為藍圖擴充. 比較有可能的是類似回合制的遊戲. 做成3D或是
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推噓7(7推 0噓 15→)留言22則,0人參與, 7年前最新作者SHCAFE (雪特咖啡)時間7年前 (2018/05/24 14:43), 編輯資訊
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想法很棒,但是這樣就不可能賺大錢. 因為這樣基本上就是大型的求生模擬遊戲,像柯南的流亡. 而現在會玩吃雞49的玩家都是......算了 怕被水桶不要亂說. 總而言之. 這個想法如果作成遊戲的話,或許評價會不錯,也有穩定的玩家人數. 但是不可能和現在的吃雞49相比. --. 發信站: 批踢踢實業坊

推噓21(21推 0噓 13→)留言34則,0人參與, 最新作者pcs80806時間7年前 (2018/05/24 14:24), 7年前編輯資訊
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看推文好像很多人誤會你的意思了. 你的想法我其實很認同. 大概是想表達RPG要素不夠強烈吧. 如果真的要設計很好大概是. -人物要有飢餓度和疲勞度. 沒達標會影響行動力. -增加耐力指數. 拿重型武器和跑步都會消耗耐力. -每個人除了抽武器還要抽角色. 例如A角色是運動選手 耐力比較高. B角色是醫
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推噓10(10推 0噓 19→)留言29則,0人參與, 7年前最新作者Xavy (グルグル回る)時間7年前 (2018/05/24 13:17), 編輯資訊
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因為本來就不是大逃殺類型啊. 只是誤用習慣了而已. 大逃殺是 Battle Royale. 一般常見的亂鬥生存規則是 Battle Royal (摔角來的). 大逃殺作者也說了他書名是從原本的Battle royal來的. royale是法語的royal,因為唸起來發音他比較喜歡就變這樣了. 吃雞甚
(還有270個字)
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