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討論串[問題] 戰鬥作品一定要用體術?
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推噓4(4推 0噓 8→)留言12則,0人參與, 7年前最新作者sumarai (Pawn)時間7年前 (2018/05/23 14:04), 7年前編輯資訊
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融合體術跟熱兵器就是潮又帥. 像我們前蝙蝠俠克里斯汀貝爾演的重裝任務,有名為槍型的武術. https://youtu.be/U02E2sjwlLM. 說是用最有效的攻擊角度造成最大的傷害,打起來就是帥氣又中二. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.116.1
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推噓15(15推 0噓 5→)留言20則,0人參與, 7年前最新作者ray8780 (信義布魯斯威利)時間7年前 (2018/05/23 13:51), 7年前編輯資訊
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戰鬥畫面近戰的接受度比較廣. 1.因為會比較熱血. 角色的吶喊搭配打擊的音效. 比較容易讓觀眾進入狀況,可看性高. 神奇寶貝XYZ先不說甲賀忍蛙天天用燕返或居合斬了. 噴火龍不也天天用龍爪、皮卡丘鋼鐵尾巴使用次數應該是歷代最多. 2.因為可以立刻看到"攻擊之後的結果". 通常畫面裡攻擊與被攻擊的人會
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推噓28(30推 2噓 17→)留言49則,0人參與, 7年前最新作者Sinreigensou (神靈幻想)時間7年前 (2018/05/23 12:16), 編輯資訊
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雖然已經到熱兵器時代,但是戰鬥類作品仍然強調體術. 機器人-鋼彈 人形裝甲-鋼鐵人 光劍-絕地武士 魔法-魔力強化肉搏. 都是體術為主熱兵器為輔,很少使用炸彈、大炮、槍械或是地雷. 不如說一般都是前者屌打後者,熱兵器跟屎一樣. 反而像少女戰車那樣用非人形熱兵器戰鬥的作品不太多. 戰爭片也是遠少於肉搏
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