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討論串[閒聊] 為什麼聖火手遊在台灣人氣這麼不高?
共 8 篇文章
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FFRK和 FEH一樣的問題. 他們原本都只是遊戲, 在漫畫, 小說, 動畫, 同人的領域都很弱. 而這部分是絕佳的宣傳平台. FFRK本身很好玩, 算是FF手遊中我覺得最棒的. 但她的問題就是沒中文. FFBE也是因為國際版才有人氣的. ------------------------------
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1.難度很怪 簡單很簡單. 難度高的可以難到不可思議. 就算如此,高難度過關獎勵是我見過所有遊戲中最爛的. 金幣100萬,你當我在玩馬力歐嗎....?. 2.角色眾多,但是好用的就那幾個洋蔥、V巴修 ...etc. 偏偏挑戰又要你帶該代廢角,如ff2通通都廢物. 但沒帶的話挑戰模式卻連打都不用打,一
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畢竟原作本身就算小眾(不管是不是台灣). 雖然FEH有再帶起一波FE新玩家就是. 再來有中文是半年前的事. 如果沒中文可選,現在元PO可能也不會發這篇了(?. 題外話.... 現在有壓制戰可以玩(這款的好友終於有用了?). 回正題.... 其實發現到能夠很紅的手遊有一部份. 就是低機率可以讓抽到的人
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其實我想問FFRK為什麼在台灣不紅. ....但是怕開了標題變成系列文. 這遊戲復古懷舊. 而且很休閒. 反正有石頭就抽 抽到什麼武器就練什麼角色就好了. 慢慢養. 穩打180難度以下沒問題. 220-240吃點組合. 但是這樣就夠本了啦. 角色不用課金耶. 喜歡誰就練誰. 石頭送的又大方. 活動也
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