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討論串[閒聊] 自由度高的遊戲是不是噱頭?
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推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 7年前最新作者zxcmoney (修司)時間7年前 (2018/03/11 20:00), 7年前編輯資訊
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其實稍微往下推論一下,就知道還是有其他價值。. 看怎麼設計,某些遊戲的任務就是要殺了某人,. 但是殺了就不能解某些任務,. 要是亂殺可能可以拿特殊道具解其他任務。. 這就是自由度附加多擇的配合。. 我們先當這假設是真的,「主流就是追求最強,玩家也只玩最強」. 但是有最強,就會有所謂的次強不是嗎?.
(還有728個字)

推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 7年前最新作者pan46 (pan)時間7年前 (2018/03/11 18:51), 編輯資訊
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這篇讓我想到黑暗靈魂2.... 之前巴哈版看人發文,說他宰了那個綠龍女 (那個幫你升級的). ,說不知道怎辦。嗯...還好後來宮崎英高仁慈了,黑3的防火女. & 血源人偶愛怎殺就怎殺。. 不過我相信大家捨不得下手啦!My Waifu!. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自:

推噓-6(19推 25噓 83→)留言127則,0人參與, 7年前最新作者Nodens (熟女教 榮譽傳教士)時間7年前 (2018/03/11 18:03), 7年前編輯資訊
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如題. 講求連NPC都可以殺的遊戲. 結果發現接不了任務. 然後沒有然後了 結果還是要重玩. 除非你想玩閹割版的遊戲. 最讓我不懂的. 講求技能可以自由搭配遊戲. 到頭來玩家 還是會選擇. 最有效率的配點 最有用的技能. 就像遊戲王 一定會有個主流配法一樣. 自由度就是個噱頭而已. 玩家都後來還是會
(還有809個字)
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