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討論串[討論] SV的問題是因為太農嗎
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推噓24(26推 2噓 23→)留言51則,0人參與, 7年前最新作者wen17 (祭祀風的人類)時間7年前 (2018/02/26 05:04), 7年前編輯資訊
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其實重點是無聊吧. 或者對於大部分人來講 都是老卡組再互相打來打去. 當妳感到無聊 什麼都是錯. ------------------以下無關主題-----------------. 不用什麼長篇大論 重點就是無聊. 不過說真的現在能打的牌組挺多的 只是資訊封閉(?). 以下是指定有戰力的牌組. 精
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推噓5(6推 1噓 7→)留言14則,0人參與, 7年前最新作者keeperess (被咬)時間7年前 (2018/02/26 00:19), 編輯資訊
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原本也想聊聊SV的問題,碼了500多字居然還寫不到一半,算了、算了. 這裡只提一下關於主戰要用抽的這一回事. 講白了,冰凍三尺非一日之寒. 活佛灑卡式行銷 + 停滯不動的Meta + 高度頻繁改動的原價賠償. 老手根本不需要課金開卡包. 新手不來玩也不需要開卡包. 沒人要開卡包,營收怎麼辦?. 把遊
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推噓35(35推 0噓 54→)留言89則,0人參與, 7年前最新作者Senkanseiki (戦艦棲姫)時間7年前 (2018/02/25 21:36), 編輯資訊
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玩了一年多的玩家的想法. 1. 直傷多回血少,正常應該是回血比較便宜直傷比較貴. 但是SV給的回血要嗎綁聲物要嗎綁抽牌,都不夠直接. 導致雖然去掉生物之後還算便宜,但要快速的大補很難. 目前最奶的主要就是精靈(女王、愛琳)跟龍(鬥氣、水龍). 其他職業的補血都不行,所以快攻基本上打得很舒服. 2.
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推噓17(17推 0噓 34→)留言51則,0人參與, 7年前最新作者pan46 (pan)時間7年前 (2018/02/25 19:28), 7年前編輯資訊
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SV雖然退坑一陣子了,可是我覺得改些機制應該就更好玩了吧。. 比如:. 1. 改30血,一場太快結束一點娛樂性都沒。. 2. 後手多給個加魔力的硬幣,三小進化點可以都一樣沒差。= =. 3. 傳說一次只放一張吧,三張不夠珍貴出場也沒震撼感。(對手:. X的他還有兩張。). 啥你說這樣跟爐石沒兩樣?好
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推噓19(23推 4噓 30→)留言57則,0人參與, 7年前最新作者azjba89xz (百万一心)時間7年前 (2018/02/25 19:01), 7年前編輯資訊
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大家好. 最近西洽討論SV現在的狀況. 絕大多數的原因不外乎一開始弄了人氣SKIN投票. 卻放在卡包裡抽抽. 還有前幾個版本平衡爆炸的緣故. 自己曾經的經驗是SV的階級BP的關係. 每個月想拿卡背徽章就必須打好打滿12000分. RANK一勝大概100分左右. 所以一個月得打滿120勝才有卡背. 再
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