看板
[ C_Chat ]
討論串[閒聊] 何謂黏著性高的手遊??
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
想了一想突然發現最近在玩的ACGNstock幾乎符合要求. 進入公司當員工每天日薪1000或2000. 就算是無業者也有救濟金1000(雖然看似要廢掉了). 這裡的組隊任務比較特別,比較偏向集團任務,以集團形式出任務,得到的遠比個人收益更有每日跟每週任務,每日就看看股價更新是什麼時候,還會有其他隱藏
(還有312個字)
內容預覽:
被動性黏著性高的手遊. 這種手遊的手段只能算是次級. 像FGO就是這種,. 一開始利用素材取得難度以及活動素材簡單度. 來讓大家會想打活動. 再來是靠送角色持續黏著性的熱度. 再來是靠角色完成度,如絆十. 最後是現在,靠金狗的取得來增加黏著度. 活動免費取得和商店購買要3金方的對比. Ps.一金方要
(還有198個字)
內容預覽:
嗨. 我玩過的手遊沒有很多. 但我知道有一款手遊的黏著度很高. 很符合這篇文章的標題跟內容. 在板上置底還有人說 自己會太沉迷於這款手遊. 以至於時不時就會點開來看. 這款遊戲叫做崩壞3rd. 那麼來介紹黏著度高的原因吧. 1.體力制. 睡覺起床必須點一次,晚上也必須點一次,耗體. 體力上限是10小
(還有1267個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁