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討論串[閒聊] 一款手遊退坑的契機是什麼?
共 15 篇文章
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看到大家都拿出自己的遊戲 害的我也好興奮 趕快翻自己的遊戲庫. ...有點多 還有一堆單機手遊跟性感萌萌拼圖. 還是只拿一些比較有人知道 還有玩久一點的出來講好了. 文很長 慎入 真的 非常長. 1.神魔之塔. 剛開始玩的還滿開心的 中期發現能改數據就狂改打地獄級 看到身邊有人被鎖超爽. 到後面就覺
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關於體力制手遊 覺得可以自由下注多倍體力的功能還不錯. 目前有玩的就BGD. 期間限定活動點數就給三倍報酬. Rank 道具這種只有一點點加成 小虧 但慢慢農也無所謂. 畢竟對營運來說 玩家長時間開著遊戲 也沒什麼好處吧?不如讓體力加速消耗 也不那麼快膩. (即使被體力綁住很蠢 新年期間很多體半活動
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玩手遊四年多,課金類的有神魔,龍族拼圖,遊戲王,全民打棒球,遊戲王,少女前線,少女與戰車,裝甲戰姬,戰車世界 閃擊戰,崩壞3. 以上是有印象的,目前還有在玩的剩戰車世界,其他不是刪了就是放置play. 說真的我也想過是否值得花錢和時間。裡面除了神魔課金加起來大概4萬,其他的大概都無課或是微課。. 戰
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偶的退坑大概跟一般人不同. 1.改板後變不太能操縱了. 就是變成一直很lag 或輸入指令系統半秒才回覆 甚至沒感應到. 不換手機 故半退坑了. 2.不能旋轉. 我手機習慣順時針90度玩. 系統預設逆90度 原本直立起來畫面會轉180度就好. 被併入國際服後不能轉了 棄之. 3.手機空間有限. 不想插
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