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討論串[討論] 手遊機率
共 8 篇文章
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推噓7(8推 1噓 76→)留言85則,0人參與, 8年前最新作者archon (內湖流川楓)時間8年前 (2017/11/28 09:16), 8年前編輯資訊
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唔... 很多板友說的對,機率的東西抽1萬次真是太兒戲了,. 我先入為主覺得這是理所當然的結果,一心求快而忽略了些基本的東西,. 非常抱歉... <(_ _)>. 花了點時間把實驗做得完整一點.... 對照組: 直接抽. 實驗組: 先抽30次友抽,全槓龜再用心抽. 各抽1億次,結果如下:. regu
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推噓8(8推 0噓 9→)留言17則,0人參與, 8年前最新作者guogu時間8年前 (2017/11/27 19:49), 8年前編輯資訊
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看到這個我寫了一個簡單的小程式. 簡單來說就是用這一個內容物數量固定的概念來做. 每抽一次總數都會減少1抽到大獎機器重置. 但是有些問題需要考慮特別是已經在營運要轉換轉蛋方式的廠商. 比如說原先最高級獎品是1% 轉蛋機大小200那就把總池大小設成200. 其中有2個是目標這樣就是1%的轉蛋機了沒錯吧
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推噓2(2推 0噓 13→)留言15則,0人參與, 8年前最新作者meowyih (meowyih)時間8年前 (2017/11/27 19:43), 編輯資訊
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你國中機率學的好像不是很好 = =a. 把你的論述簡化, 就是一個簡單的機率問答。. [問題]. 桌上有三杯水,其中二杯有毒,. 請問第二個喝的不中毒的機率為何?. [你的算法是]. 第一個人先喝了一杯有毒的,. 剩下二杯一杯有毒一杯沒毒,. 所以第二個不中毒的機率提高到二分之一!. *** 這種算
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 8年前最新作者eagle7641 (小默)時間8年前 (2017/11/27 19:36), 編輯資訊
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抽卡完全看程式寫法(廢話. MLTD直接告訴你保底抽獨立SSR機率一樣剩下機率都是SR. 其他廠商會不會要求同推文類似的機制?天曉得 只有自己寫的才知道(O. 就連BOX抽法都可以弄到每一抽大獎機率都一樣. 獎項抽乾了再進行平移 討論這個貓箱真的就只剩下信仰. 手遊機率自己計算出3個偏差值以上的課金

推噓11(11推 0噓 12→)留言23則,0人參與, 8年前最新作者king786945 (你看不見我)時間8年前 (2017/11/27 19:07), 編輯資訊
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比較好奇10連抽的機率到底怎摸算的. 如果一抽就很單純機率. 可是如果你10抽有保底那機率是每抽跟一抽差不多嗎?. 那保底的那一抽要怎摸算. 這樣一來是排除那一保底其他九抽去算嗎?. 那個保底的機率又是另外算得吧. 蠻好奇10連抽保底幾率到底怎摸算得~,~. --. --. --. 發信站:
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