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討論串[閒聊] 抽抽遊戲的魔力所在?
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基礎理論就是斯金納之箱. 不介意簡體的話可以看看. 斯金纳箱_百度百科. https://baike.baidu.com/item/%E6%96%AF%E9%87%91%E7%BA%B3%E7%AE%B1. 4. 概率型獎勵. 實驗4:將一隻很餓的小白鼠放入斯金納箱中,多次按下按鈕,概率掉落食物。.
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43. 沒錯 94要享受那個過程. 我認為艦隊收藏是款真正的抽抽遊戲. 從艦隊出擊的那一刻起 就是一連串的擲骰子抽數字. 往北走還是往南洗溝. 敵方隊伍是雜魚還是來圍事勸退的. 開幕空襲雷擊可不可以清掉小船. 艦女人究竟會不會手軟放水 或想回家上廁所來個大破. 好不容易打完了 想撈的船、秋刀魚、菱餅
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我一直以為手機遊戲有趣的點. 主要是遊戲性. 不過那是手遊早期的時代了. 現在的遊戲 為了想出新玩法. 一個比一個複雜 已經抹滅了不少遊戲性. 且同時又加入所謂的自動戰鬥的功能. 雖然自動比手動爛. 但真正掌握遊戲精髓的玩家其實很少 大部分還是直接用魔法小卡開刷. 幾乎完全抹滅「遊戲性」這一要素.
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那個...我說 抽抽扭蛋的樂趣到底在哪阿. 如果沒有保底的機制 抽出來的東西又很悲劇 不會很難過嗎?. 雖然我在玩的手遊也是抽抽 可是有給保底至少會讓我有預期可以抽多少. 就能拿到基本想要的東西. 那麼那些沒有保底的遊戲 一直抽抽如果又抽不到 不是很令人沮喪嗎?. 課金的話也很沒有實感 只是多了一些
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