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討論串[閒聊] 遊戲王卡牌決鬥=比誰吵架贏了?
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推噓7(7推 0噓 7→)留言14則,0人參與, 8年前最新作者Valter (V)時間8年前 (2017/10/23 18:03), 編輯資訊
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了. 其實最近的新大師規則就是一次很大膽的砍掉重練. 把越來越瘋狂的額外召喚法給侷限住. 只是一直被養大胃口額外玩爽爽的老玩家帶走風向,說這個改制很差勁. 至於搭配而生的連結召喚造就另一波災難那又是另一回事了……. 所以說這就是效果怪獸的重要性. 效果怪獸能力不如通常怪獸,但他們能靠其他方式取勝.
(還有165個字)

推噓36(39推 3噓 55→)留言97則,0人參與, 8年前最新作者guets (guets)時間8年前 (2017/10/23 17:11), 編輯資訊
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想談另一個話題 "卡牌平衡度". 國中時有玩遊戲王 後來就改玩MTG或其他卡牌遊戲了. 遊戲王以商業價值來講真的很成功 甚至我想比MTG還要成功. 但平衡度真的 有 夠 爛 (沒玩多年 現在變怎樣就不知道了). 最大的問題就是高橋只花了一個晚上借鏡MTG想出這個遊戲 並且捨棄了"費用". 讓魔法陷阱
(還有848個字)

推噓34(37推 3噓 32→)留言72則,0人參與, 8年前最新作者jackliao1990 (jack)時間8年前 (2017/10/23 15:25), 編輯資訊
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遊戲王很紅的時期. 很多家長都會陪小孩玩卡牌決鬥. 由於決鬥規則有些模糊地帶. 這讓家長們產生了一種觀感:. "這遊戲比到後來都在吵規則". 有一種評判標準是:. 雖然明文規則沒有 但是漫畫劇情有畫. 比如漫畫中 馬力克對遊戲. 為何巨神兵攻擊力無限大 翼神龍卻毫髮無傷?. 馬力克:神也有分"等級"
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