看板 [ C_Chat ]
討論串[問卦] 寧寧雞寫程式時是用space還是tab縮排
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓5(5推 0噓 10→)留言15則,0人參與, 最新作者linzero (【林】)時間8年前 (2017/08/31 15:48), 8年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
其實這公式怪怪的. 看來是一個原始傷害. 經過N個debuff後,各自計算增減的傷害. 依序把HP扣掉debuf的傷害後作死亡判斷. 但問題是. 1.這樣原始傷害好像沒計算到?. 可能一定有一個debuff傷害是直接*1把原始傷害當debuff傷害修正來計算. 2.這樣每次判斷死亡其實沒必要. 一次
(還有499個字)

推噓5(7推 2噓 14→)留言23則,0人參與, 最新作者ghostmote (ghostmote)時間8年前 (2017/08/31 15:18), 8年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
恕刪. 雖然照這樣修改可以避免DestroyMe()後再次呼叫. 但是這樣一來和原本的邏輯有些許差異. 如果debuf.ApplyToDamage後得出的結果會有負值. 就有可能造成原本會死亡的結果變成不會. 試想原本HP有100. 第一個Debuf 扣 200. 第二個Debuf 反而加 150.
(還有135個字)

推噓46(51推 5噓 41→)留言97則,0人參與, 最新作者reinforce15 (可魯貝洛斯)時間8年前 (2017/08/31 14:52), 8年前編輯資訊
0
3
1
內容預覽:
[本文轉錄自 Gossiping 看板 #1Pfw8CCA ]. 作者: reinforce15 (可魯貝洛斯) 看板: Gossiping. 標題: Re: [問卦] 寧寧雞寫程式時是用space還是tab縮排. 時間: Thu Aug 31 13:43:38 2017. 你好 我好 各位姆咪
(還有1569個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁