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討論串[討論] 神魔之塔為什麼那麼多人玩
共 8 篇文章
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我現在玩的遊戲不多. 就戰女 SV 神魔. 我就單拿戰女跟神魔來比一下好了. 戰女一個新系5~8張卡可能一兩張測驗強卡. 其他新卡除了卡面都是來打醬油的. 假設你不以全拿為目標. 而是那一兩張強卡或是某張本命卡. 花個一千保1四星 大概正常都是1~4張四星. 就當平均是是2張4星好了. 花了一千拿不
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當初高中的時候剛好是神魔剛開第一兩年. 也就是最流行的時候. 那時候有玩PAD的同學也是各種酸說神抄. 但是除了看不懂日文以外. 畫風不同客群完全不一樣啊. 當初我來同學的來玩. 朱雀 麒麟名字一個比一個還帥. 結果拿來看每一個都是圓滾滾的妹子....... 神魔之塔的畫風界很和我的胃口. 看看那精
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過了這麼多年還能戰也是很不簡單.... 剛好最近回鍋神魔就來回一下. 1.轉珠遊戲性好. 這點吃喜歡動腦玩遊戲的人. 之前退坑神魔後玩過幾款日系抽抽手遊. 一開始會被畫風IP新玩法等等吸引. 但常常玩了一陣子就剩下抽卡跟農. 然後又有自動戰鬥. 隊伍成形後根本不用動腦,玩久了自然會膩. 最近回來玩轉
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阿就始祖pad硬是不中文化啊. 同類型 當時只有神魔可以玩. 又會靠活動來吸引玩家. 而且官方會聽玩家的話來做改進. 也會運用本地ip優勢 算不錯了. 現在還有潮到爆的kof合作. 反觀pad. 同樣都手遊 sv 遊戲王 甚至Pokemon go這三款都懂得中文化來搶市場了. 講中文化講這麼久了 也
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就跟為什麼facebook跟line明明這麼爛還是高使用率是相同道理. 這種有黏着性而且已經建立自己社交全體的東西. User基本不會因為有新的、更好的就轉移陣地. 除非是全新的系統、全新的概念,. 不然舊有使用者基本上不會有轉移陣地的需求. 這某種程度上也是藍海跟紅海的差異就是. -----. S
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