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討論串[閒聊] 很久以前的當年有哪些很聳動的MMORPG啊?
共 5 篇文章
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要說挑戰WOW,AION絕對有本錢。. 遊戲內容度豐富,也有不少抄襲(學習)WOW的地方。. 早期版本的城戰系統更是超越WOW,能自由飛行的城戰的遊戲非常稀少。. 只是中間有段時間亂改版.... 原本的城戰變純地面戰,地圖傳送不方便,神器CD時間長,城戰幾乎都變成一波流。. 副本變成小團體固定團,副
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是這樣因為本肥宅GW2前前後後玩了好幾年 幾乎沒斷過. 看到這篇來講一下最近的現狀好了. 目前來說 劇情方面GW2看起來是放棄那個個人故事分支的系統了. 現在的主線就是像動畫一樣一季一季的出. 目前出到第三季完結. 然後劇情的好壞很主觀我是覺得看個人啦. 只是第三季的話我自己是滿喜歡的 也是公認做得
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藉這串來討論一下以前有玩過的MMORPG. 1.玩最久的還是WOW. 同時也因為經營時間最久,這一款應該算是我碰過的MMORPG中系統最完善的. 每個說要打敗他的到最後都被學走系統跟特色. 不過我覺得近幾年來看BZ還頗容易自己搞砸的. 7.0一開始的神兵系統把玩家在劇情上拱上更高的位置. 特質看起來
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讓我最印象深刻的是guild war2. 當年剛出的時候強調是跨時代的MMORPG. 其中最強調的是動態事件. 玩家不用聽npc說要去哪裡殺多少隻. 到了特定的地方就會有事件產生,不論成功與失敗也會影響到下個事件或地圖. 接著是等級調整,當自己的等級超過地圖太多時會調整與地圖差不多的等級. 所以不會
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我記得大概是2007年之後(也就是大概是我國小五還六年級之後). WoW開啟了第一個資料片, 燃燒的遠征, 從燃燒的遠征開始有越來越多人知道WoW. 然後同時也有越來越多也是廣告打很兇, 標題很聳動的其他遊戲含MMORPG開始出現. 那些遊戲我都沒去玩, 我當時的想法很以WoW獨尊,. 其他遊戲在我
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