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討論串[閒聊] DQ11 是不是吸引不了年輕玩家?
共 7 篇文章
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者safy (Ty)時間8年前 (2017/08/04 11:29), 編輯資訊
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DQ11 NDS版我是覺得初期體驗...有種微妙感. 基本上就當作是買一片當兩片玩的概念. 只有一開始會有地圖同步,玩起來超炫我很愛. 一個小時後, 感覺是放棄治療了...就是兩個遊戲. 好處就是覺得3D地圖很不好玩的時候換成2D突然就很順. 2D讀取超快, 但是戰鬥畫面退回到SFC的DQ5水準有點
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推噓10(12推 2噓 14→)留言28則,0人參與, 最新作者colamonster (可樂怪)時間8年前 (2017/08/04 11:19), 編輯資訊
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DQ本來在台灣一直是小眾. 尤其是FF進入PS時代畫面玩法都大爆發的時候,. 堅守傳統表現方式的DQ就越顯的不起眼. 那個時候討論DQ的人的確不多. DQ的人氣爆發我印象中是在DQ8畫面大翻新之後,. 突然就多了很多新玩家,討論熱度也非比過去,. 老實說我一直不太習慣 XDDDD. 所以看到現在DQ
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推噓22(24推 2噓 33→)留言59則,0人參與, 最新作者kopune (無限期支持 i☆Ris)時間8年前 (2017/08/04 10:21), 編輯資訊
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我原本想衝3DS版 不過現在忙著玩花枝2. 所以在等NS版 而且我也應該不是你口中的年輕人了. 我只能給你冷冰冰的數據. ------------------------------------------------------------------------------http://gema
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推噓24(24推 0噓 21→)留言45則,0人參與, 最新作者LABOYS (洛城浪子)時間8年前 (2017/08/04 09:53), 8年前編輯資訊
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我玩到現在覺得要玩得開心,DQ11 的文字對白重要的成分很高 XD. 所以看不懂或是一知半解的話,趣味性會減分。. 比方說我覺得,DQ11的路人幾乎沒有廢話. 出現的大概有兩種人. 1 負責塑造氣氛(可能會側寫這個城鎮的歷史或是現狀、塑造出甫到新城市的氛圍). 2 負責給予情報(透露這附近有怪物騷動
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推噓2(2推 0噓 9→)留言11則,0人參與, 最新作者Weky (Never mind)時間8年前 (2017/08/03 23:43), 編輯資訊
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單機RPG遊戲要什麼熱度? 打不過關卡就慢慢練等打過去. 通常會卡關在台灣最常見應該是語言問題卡劇情觸發. 這通常去查攻略也不太用發文 除非你是第一波搶攻略玩家. 手遊為什麼一堆討論. 殘缺遊戲每次都要更新騙錢 資訊揭露不明確. 盡量能想辦法凹你口袋的$$ 你掏不出錢抽不到或買不起要的東西. 就只能
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