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討論串[閒聊] 瞧不起課金玩家的人是什麼心態?
共 16 篇文章

推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 最新作者safy (Ty)時間8年前 (2017/08/03 14:44), 8年前編輯資訊
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這其實不太對, 用比較現實的說法. 假設你要從台中到台北, 騎腳踏車要一天. 但是你花250塊錢, 你就能躺著就能到. 或是覺得去台北要不就花錢要不就花體力, 還是躺在家裡看現場錄影. 這都是ㄧ種選擇. 同樣的. 你今天要練到滿等, 慢慢爬要一個月. 或是付錢, 可能要你2~3天的工作薪資. 或是不
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者twn65w65 (喵喵羊)時間8年前 (2017/08/03 14:03), 編輯資訊
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整串看下來,會感謝課長這種官話原因就是上面那句,或是能降低關卡難度(友情抱大腿)整串看下來我看到了一句讓我覺得現在小朋友太不愛惜生命了,那就是----. 學生時間又不值錢這句. 這真的會扼殺你之後的社會價值,或是讓你多走彎路才能達到跟別人一樣的水平,我不知道你們有沒有經驗,班上有些同學總是能很好分配
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推噓5(5推 0噓 7→)留言12則,0人參與, 最新作者satheni (看到羊就想睡..)時間8年前 (2017/08/03 11:53), 編輯資訊
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其實台戰是分很多種的啦..... 所以單純只問討厭台戰是把很多遊戲參雜在一起討論不太公平. 網遊最開始的設計也不是一昧的坑錢(個人感覺. 最初的網遊給人的感覺是:. "我可以在網路跟人互動". "我可以透過遊戲的方式交到新的朋友". "我可以跟朋友一起鑽研遊戲". 所以玩家會不斷提升自己的技巧,藉以
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推噓5(5推 0噓 7→)留言12則,0人參與, 最新作者AN94 (AN94)時間8年前 (2017/08/03 11:51), 編輯資訊
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其實課金合不合理取決於遊戲本身的內容是否夠吸引人. 以及課金所獲得的東西是否真有其價值. 舉例來說 以前的RO 其實遊戲內容本身根本不好. 從一堆外掛就看的出來這遊戲的內容是多麼失敗. RO本質上是一款練功遊戲也就是農GAME 一款好的農GAME應該. 讓玩家在農的過程中不會感受到太大的作業感 因為
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推噓10(10推 0噓 6→)留言16則,0人參與, 最新作者tadanobuta (ただの豚)時間8年前 (2017/08/03 11:36), 8年前編輯資訊
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看到這題目令我想起3年前的實際經歷. 在某自稱華人最大電玩社群的PAD版中. 在寫心得攻略文時,自稱是重課玩家,. 結果留言中有少數是感謝課長,. 但有更多的是指責炫耀,曬寵,. 更有人說連オロナイン(俄羅納英,社長級油王玩家)的程度都沒有自稱什麼重課?. 各種難聽的說話都有出現. 當下就明白,.
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