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討論串[閒聊] 《F/GO》第三章 雜談
共 4 篇文章
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(注意 以下會有日版進度雷 (不過已經避開大雷了w). 這部分我的看法也差不多 FGO的劇本水準落差確實很大. 以前我寫的文章中也強調過這點. R: [閒聊] fgo劇情是不是很神啊?. https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1495868253.A.931.html. 分
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※《flamer (大前田希千代後援會會長)》的觀察啦:. 劇情方面就個人看法來說,最重要的是角色的互動,. 只要角色的互動有趣,劇本上的空洞可以彌補不少,. 尤其是在以「與玩家熟識的角色作連結」為賣點的作品上更是如此。. 用比較難聽一點的說法,就是第六、七章好看的主因之一是賣情懷. (賣情懷不等於
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以下會有日版進度雷. FGO的第三章是一個轉捩點. 代表著他們意識到自己前面做出來的劇情有多爛. 作為第一篇勉強算能看的故事,意義重大. 就如同你所說的. 前面幾章的爛點不外乎:. 1. 下一段劇情...啊前輩你看有骷髏. 為了要拉長每一小節的關卡數,而把完整的故事. 切成完/束ㄆ/正/白/勺/故/
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https://i.imgur.com/JyqXjL8.jpg. 最近台版開放第三章進度,. 之前我本來就因為知道第三章不久後會開放所以沒有特別去找劇情看. (第五、七、終章倒是先看完了……),. 結果開始攻略才發現,靠劇情任務AP吃很兇啊前兩章根本是靠低等連續升級在打,. 這樣連續打起來AP耗有夠
(還有735個字)
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