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討論串[閒聊] 無課的你 抽抽大爆死後仍沒放棄的手遊
共 5 篇文章
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哀哀,這讓我想起當初年輕不懂事. 畢業後第一份工作被外派丟去韓國出差. 雖然月薪10萬台票. 但語言不通在韓國真的很難玩. 大概就明洞、東大門逛逛,比手畫腳. 偶爾跟團去釜山遠一點的地方走走. 其他時間宅在租屋處. 然後當時對鎖鏈戰記CC這糞GAME十分著迷. 尤其當時出了一個萬兔醬. https:
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我玩過LL, CGSS, CC, PAD, 白貓, FGO, 戰女和一些比較小眾的. 自己歸納起來,手遊不管一開始多麼華麗炫砲,到後期都是滿滿的存石作業感. 這種倦怠感會在新強角出現時得到緩解,如果能抽到當期新強角. 那過去的作業感就會一掃而空,讓人重新振奮再玩下去. 如果爆死的話,不管你多麼熱愛這
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一、. 去年12月初,開始玩「千年戰爭」。. 一開始,石頭蠻好拿的,只要符合三個過關條件。. 那時還以為每日復刻的活動,可以每天都拿五、六顆石頭。. 所以湊齊五顆石頭就抽一次,往往抽到金銀卡(三四星),殘念.... 這遊戲卡片等級:銅、鐵、銀、金、白金、黑。(一至六星). 沒想到,過了一個多月後。.
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內文有離題. 這種遊戲必須要有個前提. 就是你就算屢屢爆死,在遊戲進行難度上,也照樣能和別人差不了太多. FGO就是一個典型. 算了算我幾個退坑的遊戲:. 1. 白貓. 需要太頻繁的抽,一下子就疲乏了. 2. Alternative girls. 或許不需要每池都抽,但我抽太爛只好退坑了. 3. C
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以下只針對無課玩家討論. 是否玩過哪個手遊時. 積了好幾個月的石頭抽下去 結果. 1. 大爆死. 2. 你雖然很難過 但冷靜下來後沒有放棄遊戲. 3. 也沒重新刷首抽. 4. 但也沒因此課金 嘻嘻. 5. 先退坑一段時間再回坑的不算. 回想了一下 讓我有這種經驗的手遊有三款. 1. PAD. 2.
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