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討論串[問題] 認為命運石之門是神作的人覺得本作神在
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後見之明來看S;G本身來說. 比起時間旅行設定或劇情壯大感人云云. 不如說otakupunk,塑造出了一種獨特的秋葉原龐克、御宅龐克世界觀. 主角不再是異世界的勇者,或者頭髮遮住臉的不良高中生. 而是徹頭徹尾的阿宅,而且還是那種讓人有切身"痛"感的阿宅法. 這種切身"痛"感一定程度引起共鳴,再加以合
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我同意命運石之門很老套. 劇情的高潮點像是拯救悲劇女角,演到爛了. 演到爛其實還好. 重點是兇真和嘟嚕嚕的關係沒鋪成得很好(可能是遊戲改動畫的弊病). 以一個要主角不停受苦去拯救的女性來說. 描述關係最具體的地方卻是幾秒的回憶殺而已(印象中是講解是兇真專屬奴隸的回憶). 兇真和助手女的情感發展又是太
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「跟什麼比」. 你可以先說說你看過多少時間旅行的動漫作品、甚至電影或小說. 然後告訴大家,命運石之門為什麼、是怎麼的缺乏新意又常見呢. (大概是一提到「金髮雙馬尾」大家就會想到「傲嬌」的程度). 如果用你的眼光看. Groundhog Day (1993) 是不是另一部你口中所謂「常見、缺乏新意」的
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幫翻譯. 我覺得石頭門好看的地方有三點. (1). 助手是個傲嬌,嘴巴上說不要,內心卻很想要. (2). 如果想要解決事件,就必須犧牲助手. (3). 最後藉由未來得自己,理解需要欺騙過去得自己. 就不會有祖父悖論的問題. 到達命運石之門. 看完之後有些失望. 類似的題材我看過很多. 起初看版上大推
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這部最好看的地方是是紅髮在用電腦時. 主角說了一個莫名其妙的字. 然後紅髮立刻下意識回了一個日本鄉民梗. 第二好看的地方是. 發現如果要刪除所有dmail. 紅髮就會死. 第三好看的地方是. 發現只要製造假的事故現場. 就可以解決一切問題. 但其他的劇情和設定. 都非常的常見 缺乏新意. 我原本預期
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