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討論串[閒聊] 魔獸世界為何在當年如此成功?
共 16 篇文章

推噓12(21推 9噓 146→)留言176則,0人參與, 最新作者Yanrei (大小姐萬歲!)時間8年前 (2017/04/23 19:08), 編輯資訊
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來幫脫坑的玩家介紹一下目前的WOW好了. 這版本最大的差異就是多了很潮的神兵系統跟傳奇裝備. 1.神兵系統. 就是所有的職業天賦都會拿到一把神兵. 有的職業是過去魔獸系列就存在的神兵,例如灰燼使者. 有的則是新登場、設計的也很潮的神兵,例如會一直跟你講話的大姊姊匕首. 當然大部分是根本沒有存在感的灌
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者anandydy529時間8年前 (2017/04/23 18:21), 編輯資訊
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推噓-1(8推 9噓 47→)留言64則,0人參與, 最新作者Cishang (辭..)時間8年前 (2017/04/23 17:45), 編輯資訊
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湊一腳來罵罵BZ. 這是我從45年代開始玩玩到現在的感想. WOW這幾點一直都很爛. 1.獨特性. 玩遊戲就是想跟別人不一樣,像是部落有薩滿,聯盟有聖騎. 從一開始還好70年代後一路消滅,技能一個比一個通用. 現在我看來美其名十幾個職業. 事實上只有補跟遠近DPS這三種概念,坦跟近DPS沒兩樣的.
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推噓2(3推 1噓 18→)留言22則,0人參與, 最新作者bear26 (熊二六)時間8年前 (2017/04/23 16:46), 編輯資訊
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聊一下平衡. 其實平衡是個假議題. 最平衡的遊戲叫麻將. 人人張數一樣輪流當莊家. 但是即使是這樣都還是有黑臉的衰神. 第二平衡的遊戲叫圍棋. 即使如此 黑子也是優於白子. 玩家從來都不是要什麼平衡. 玩家要的平衡就是我選的職業可以打爆其他職業. 我不能打爆. 那世界第一的那幾個人可以代替我打爆其他
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推噓37(37推 0噓 44→)留言81則,0人參與, 最新作者ruiun (你人真的很好)時間8年前 (2017/04/23 16:16), 編輯資訊
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前面很多成功的說明了. 這邊來討論一下目前為止為人詬病的缺點. 我自己感覺到的部分:. 1.平衡永遠看方丈心情. 這點應該沒啥好說的,某幾個職業永遠是親兒子,而某些職業(現在看手上的傳奇武器)永遠是弱勢. 像是那個薩滿、薩滿,跟那個薩滿. 當然不只薩滿,有些職業就跟自然系果實一樣,怎麼都不會弱到那去
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