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討論串[閒聊] 中國做出了全職高手、台灣多年來在幹麻?
共 53 篇文章
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借題發揮一下,因為我常常看到人說支持了你就該做到好. 也看到人以支持國產為藉口要大家買自己不喜歡的東西. 所以這個議題還真的挺重要的. 一個產品完成前跟完成後會經歷過很多階段. 尤其是遊戲這東西,直到上市前恐怕都還有機會大改。. 弄個不好延期也很正常. 可是為什麼會這樣?. 自然很多時候都是這個投資
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什麼愛與勇氣,我可沒有這樣講好嗎?. 難不成返校做的好如果賣不好就是失敗嗎?. 還是說一個人要支持喜歡的團隊需要公開未來能好好發展才該支持?. 還是說你覺得營收沒有每年成長就不該支持?. 如果支持一個東西是建立在會不會賺錢,有沒有大量發展性。. 那我看我可以直接說,基本上世界上一大堆東西都沒有起來的
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其實不完全是針對這篇. 也不是說希望人去支持喜歡的國產團隊不好. 只是要人不怨天尤人之前. 正在坑中的人是不是主動打出一點希望的光線給人看. 公開某些成長的資訊讓大家確認確實還有希望. 反正應該知道那些可以公開,或者要隱去那些數字會比較好. 至少告訴大家「我們還活著!」或者是「趕快下來陪我們喔~」.
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台灣一直都停在抄抄抄,逆向工程. 這階段一直都沒作好,不把別人為什麼. 這樣作可行的原因找出來,跳過逆向工程. 這個步驟,直接拿來改良,最後成品就是. 有點像又不太像的合成怪物。. 有些連抄還沒抄好,ABC抄成123. 差距還滿大的,格式內容都要抄完整阿。. 如果當初台灣的原創動畫作出來會讓人. 以
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防雷. 防雷. 看到在討論全職可以偏成這樣真是傻眼.... 全職這兩集動畫說真的以平心而論打鬥戲並不優秀,. 你跟一拳、獵人比簡直是被按在地上摩擦。. 垃圾話部分在動畫節奏緩慢且怪異的狀況下也沒小說那麼動感,. 葉修其實一直都是痞子風的對話方式可能為了配合畫面被修正了,. 可以看到葉修一直在秀特寫迷
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