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討論串[閒聊] 手遊包月制好像不錯?
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很多手遊都這樣設計啊. 個人認為這樣的目的有兩個:. 1>加減賺. 2>增加玩家課金的衝動. 你可能以為這樣很划算,但別忘了競技要素強烈的遊戲,一日不課金的差異. 可能就是一道鴻溝。. 重課還有機會迎頭趕上,輕課可就沒機會了。就算給你好運抽到SSR,在. 龐大的強化與後勤體系的支援差異下,這幾張還是
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這樣算是OLG裡的商城VIP服務吧. 大概都是免費OLG. 然後只玩免錢的有些功能限縮,比較不親民. 然後開放每月、每周服務之類的. 像是背包倉庫容量、EXP加成、掉寶率提升、一定數量小道具...等. 手遊或許能做. 但總感覺會跟其主要營收抵觸. 手遊感覺上就是活動拼轉蛋. 大小課都會去轉,只是數量
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以前玩過幾款遊戲. 大概就是坑挖完了就沒有鑽石可以抽抽. 只能等活動或官方施捨. 不然就是掏3張小朋友換20抽這種感覺. 最近玩的遊戲有包月制,. 就是一個月花一點小錢,每天拿一些鑽石. 時間雖然拖長了點,但花小錢就能抽30次這種. 這樣相比好像包月制還不錯?. 滿足不想花大錢抽抽的人. *別再問哪
(還有159個字)
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