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討論串[閒聊] 為何中國自己的文化被日本完爆
共 19 篇文章
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這種結論在中國會見到只是因為結合仇日和自卑而起. 大眾娛樂文化贏不代表這麼深遠的涵義拉. 不然的話東方不就是代表全世界妖怪物語的文藝復興?. 唯一代表的就是眾所皆知的日本漫畫產業發達一事. 比大眾娛樂以外的東西如文學. 我不認為中國會輸. --. ╱╱ ̄ ╲. ∕∕ ﹨ C_BOO. ﹨﹨ R.I.
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讓我們回顧一下歷史. 所謂的中華文化大家都知道主力層是知識份子+士紳階層. 然後從清朝的太平天國開始算好了. 一路打到國民黨敗退可以說整整打了快一百年. 這還不算什麼. 中共接著玩了文革+紅衛兵+階級鬥爭. 鬥的就是士伸+知識份子,然後勞改. 然後再把古蹟歷史相關全都毀一遍. 最最後再把文字給改掉.
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最近有一部電影叫長城 它是美國和中國大陸合拍的史詩式歷史奇幻動作片. 大約投資8億多人民幣 找了劉德華 麥特·戴蒙等大牌演員. 影片主要是透過引述一個外國人眼中對長城這座中國古老建築背後的神秘傳奇. 起源的挖掘 以張藝謀式的取鏡方式串聯起一系列中西方戰爭武打動作元素和. 魔幻元素 形成一整套宏大的中
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對於日本來說, 古中華是自己文明的一部份. 對於整個東亞來說, 古中華. 就是他們文化的源頭, 跟希臘羅馬之於西方是一樣的. 有些右翼在七八十. 年代中日關係和暖期, 甚至聲稱「中國是日本文化上的母親」.. 今天叫作「中國」的現代國家, 是中華人民共和國, 他並不會因為他改了. 這名字, 就有權獨佔
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要看你從什麼角度看,從開發商角度看,. 會有這種現象,可能中國是比較重數據。. 因為你提的這六個也牽扯動漫部分...... 以動漫來說. 動漫不用說,日本NO.1這應該不會有爭議;. 不管是作品、市場(包含海外)、用戶數...等等. 中國動漫發展的晚,真正有大咖投入的也才2.3年. (騰訊閱文、奧飛
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