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討論串[閒聊] 3D格鬥 鐵拳7 VF DOA5的立回技術比較?
共 8 篇文章
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推噓4(7推 3噓 15→)留言25則,0人參與, 最新作者martinboy10 (martinboy)時間9年前 (2017/01/05 13:43), 9年前編輯資訊
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我只講DOA5的部分. DOA5並沒有不重視立回. DOA5也是有利用角色行走速度和手腳長度來進行立回戰. 尤其是速度上比較慢的角色. 不太可能開場拼得贏速度快的角. 基本上開場大多都會拉開距離. 在這樣的狀況下. 就是比立回看誰能先摸到對手並且讓對手處於. 會心暈眩的狀態. 而且DOA5跟TK和V
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推噓1(6推 5噓 12→)留言23則,0人參與, 最新作者bodhi (????)時間9年前 (2017/01/04 11:57), 9年前編輯資訊
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我說達官貴人啊 你看完內文 是哪點讓你認為我完全沒玩過VF跟DOA? 願聞其詳!. 而且調整距離這種明顯的立回動作 任何對戰影片 都能看出來的吧. 不信的話 你就回文貼個影片 說說看VF DOA的立回 有沒有TK來的頻繁 來的高深呢?. VF好像沒有PC版 我聽說DOA現在已經有steam PC免費
(還有1074個字)

推噓4(7推 3噓 22→)留言32則,0人參與, 最新作者bodhi (????)時間9年前 (2017/01/04 00:11), 9年前編輯資訊
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聽說TK7 今年要出PC版了 很期待PC上的畫質 優化如何 有沒有跨平台對戰啊?. 看過3D格鬥TK VF DOA的對戰影片 覺得TK7的玩家 立回技術最高. VF好像很少有明顯的閃躲反擊 或是立回 可能招式都太短了 畢竟都沒出新一代.... DOA對戰 則是幾乎完全沒有會用立回的高手 都是纏著硬拼
(還有2151個字)
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