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討論串[閒聊] 3D格鬥 鐵拳7 VF DOA5的立回技術比較?
共 8 篇文章
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推噓57(67推 10噓 178→)留言255則,0人參與, 最新作者neowesker (:Q)時間9年前 (2017/01/05 23:37), 9年前編輯資訊
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容我強人出來打個圓場(好啦只是玩笑 我沒很強. 基本上你把不同遊戲硬套在一起比立回 喔我是說拉距離就很奇怪了. 其實DOA線上的新手跟半生不熟的中手最喜歡44了. 應該充分符合你理想中立回的基本定義. 話題回到有人貼的戰祭 kasumi對christie那場好了. 你說這場很少拉距離 或許吧?. 這
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推噓29(107推 78噓 538→)留言723則,0人參與, 最新作者Landius (原來我是漆原派啊)時間9年前 (2017/01/05 20:39), 9年前編輯資訊
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我想你對立回的一詞誤會非常之深.. 立ち回り[たちまわり]. キャラクターの動かし方や、試合の運び方の総称。. 対戦型格闘ゲームで駆け引きを楽しむための重要な要素である。. [立回]. 為操作角色的方式,以及主導勝負的流向的總稱,此為享受FTG過程的重要要因.. 以下は立ち回りにおいて重要となるテク
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推噓-7(4推 11噓 21→)留言36則,0人參與, 最新作者bodhi (????)時間9年前 (2017/01/05 18:49), 9年前編輯資訊
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文章中 主要提的 就是DOA並沒有不重視立回 而且平衡比以前好很多. 我就我所看到的影片 大部分DOA開場 都是雙方直接猛衝 要貼著對方 開場比招式. 而且速度快的角色開場前衝 速度慢的角色 能在開場拉開距離嗎? 好像不行吧?. 我看影片 速度慢的角色 好像大多都是停住 直接防禦 準備比招式...
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者Landius (原來我是漆原派啊)時間9年前 (2017/01/05 18:46), 編輯資訊
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畢竟像三國演武這種東西真的是太異軍突起了啊. XD. https://www.youtube.com/watch?v=TBRVgv1C_SU. 會讓高田馬場那邊當做另一個北斗之拳的強國FTG,. 裡面沒有一個女性角色,. 作品和角色名字都是三國,但舞台是現代或近未來風,. 招式還一堆"致敬物(?)"
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推噓1(7推 6噓 41→)留言54則,0人參與, 最新作者tasumania (塔蘇)時間9年前 (2017/01/05 16:57), 編輯資訊
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每次一講到格鬥遊戲DOA一定會被拿出來吃豆腐XD. 格鬥遊戲發展到現在沒女角還真的是沒甚麼人會看. 不管哪一款(認真. 接下來說重點. 只要是格鬥遊戲就是有立回、凹招、打摔擇...etc. 要說什麼OO遊戲的系統比XX遊戲有深度之類的話. 個人認為真的是可以省下那些時間好好玩遊戲比較實在. 張飛打岳
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