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討論串[討論] 卡牌遊戲能盡量不靠賽嗎
共 4 篇文章
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各位好. 我又來亂入了. 首先我們先定義怎樣叫靠賽. 比較簡單的是從結果上來看. 關鍵時刻抽到就贏了. 以爐石來說的可能性大概是以下四點:. 一、足量直接打死對方的傷害. (例如炎暴、OTK牌組). 嚴格上來說這點其實不能算靠賽. 因為即使是OTK,也需要一段時間的濾牌. 要靠炎爆打死對方也需要前面
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單純排除抽卡,ALTEIL跟瑪奇決戰都是一開始就持有全手牌,. 但是如果是要問完全沒有隨機性的,又是另一種問題了。. 總的來說,問題在於這遊戲是在玩什麼?. 就我個人的看法,TCG戰鬥部分可以分成兩種玩法上的樂趣,. 戰鬥前的牌組構成 與 戰鬥中的情境應對,. 當然兩者是相輔相成的,. 前者重視的牌
(還有1469個字)
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原文恕刪. 其實是有一款tcg 成功把右手進牌拿掉. 大幅減少靠賽的程度. 但是壽命不長 是非常可惜的. 那就是魔法少年賈修tcg. http://i.imgur.com/INzipVQ.jpg. 有看到那本魔書嗎?. 所有的牌都在開始前放到這本32頁的魔書裡. 當然順序也是玩家決定的. 而在戰鬥時
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現在在看郭紹安爐石台. 他好像為了打比賽還是辦比賽(?) 跟7z和威傅討論"盡量不靠賽的牌組". 不過覺得實現度不高的說. 就算牌組再怎麼完整也還是要靠右手威能吧(?. 想問版上對卡牌遊戲專精的大大們(不限爐石). 有辦法玩卡牌遊戲玩到幾乎不靠賽嗎. --. 作者 journeytou (阿不拉不拉
(還有174個字)
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