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討論串[閒聊] 手遊為什麼都差不多
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推噓9(9推 0噓 23→)留言32則,0人參與, 最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間9年前 (2016/11/18 13:51), 9年前編輯資訊
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這個喔. 台灣廠商的定番講多了只會讓人噴天真. 所以我講一點跟開發有關的東西好了. UI跟UX的革新並沒有想像中那麼簡單. 尤其當問題出在硬體限制上的時候。. 手遊的類型我覺得是算進步很快了. 當然,操作模式很難突破這一點,也有很大一部分原因出在. 「我們沒有多餘的人力做開發」這個因素上。. 所謂沒
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推噓-4(11推 15噓 18→)留言44則,0人參與, 最新作者oz5566 (阿康-孫逸仙第8代傳人)時間9年前 (2016/11/18 12:34), 編輯資訊
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都是差不多的類型. 沒有人想要革新嗎. 永遠都是那幾種類型的. 很容易膩吧. 當初那個憤怒鳥締造了風潮. 神魔轉珠又重新定義了手遊. 為何現在手遊廠商仍然止步不前. 沒有一點野心嗎. 有掛??. --. 我老婆1 http://i.imgur.com/ikScXFG.jpg 我老婆2 http://
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