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討論串[閒聊]「代入感」是否是成為神作的最關鍵要素?
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者zhtw時間9年前 (2016/11/07 06:38), 9年前編輯資訊
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VR的應用應該都會往讓玩家更有帶入感努力,. 這樣可以讓玩家更融入這個世界,. 像是VR AV的視角就以男優的視角來拍,. 這樣看的客戶就會更帶感。. 未來如果VR能夠成熟到可以完全潛入的話,. 應該會有很多的VR H動畫出現。. 想想自己帶入男主角的視角,. 像是被綁在椅子的視角、或躲在衣櫃的視角
(還有102個字)

推噓27(27推 0噓 36→)留言63則,0人參與, 最新作者MargaretJoJo (AWA++)時間9年前 (2016/11/07 05:27), 9年前編輯資訊
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要討論一個東西. 就要先去定義它. 但是. 神作是甚麼?. 神作的定義?. 又或者哪部作品是不是神作. 這些都已經戰了不下百年. 於是後來也就達成了種共識:. 「依你個人的感覺,你覺得這部作品是神作是它就是」. 個人的感覺也就成了指標. 每人出發的觀點不同. 其心目中的神作也就不同. 而一個作品是否
(還有2500個字)
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