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討論串[閒聊] 是不是只有靠賽才能阻止韓國人(blizzcon)
共 3 篇文章
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關於OW算不算FPS 我想說當然算. 只是不同於傳統FPS 注重的東西不一樣罷了. OW因為人物移動、命中判斷等等遊戲機制 準度的天花板較低. 更吃的是對角色還有組合的理解 隊伍的組織 進退時機等等. 而所謂的傳統FPS 我就舉CSGO當例子吧. CSGO也有韓國隊伍 (好像是叫MVP. 目前大概算
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關於推文的討論.. 首先是FPS.其實FPS本質就是第一人稱射擊. OW是不是FPS 它是! 但它不是傳統FPS. 什麼是傳統.就是我射你頭 爆頭秒殺.. 但OW的設定還有職業(角色) 血量有不同 還有技能. [好啦 其實TF是先驅.但這邊就先無視這點]. 更別提有很多hitbox的詭異設定了..
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剛剛結束的blizzcon16比賽 幾乎全都被韓國人壟斷. 星海2 別說了8強6韓國人 唯一非韓四強還是非韓內戰才有辦法晉4強 在4強也是GG3:0. ByuN繼今年9月GSL後 再奪另一次重量級冠軍 新任人皇. 鬥陣 韓國隊伍完美宰制 從預賽到決賽每一場都直落對手 包含北歐強權芬蘭跟瑞典. 決賽更
(還有200個字)
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